본문 바로가기

추천 검색어

실시간 인기 검색어

학술논문

시각 피로를 고려한 3D 그래픽 기반의 입체카메라 조절 연구

이용수 5

영문명
Study of 3D graphic-based stereoscopic camera control considering visual fatigue
발행기관
한국컴퓨터게임학회
저자명
김정현(Jung Hyun Kim)
간행물 정보
『한국컴퓨터게임학회논문지』제24권 4호, 89~98쪽, 전체 10쪽
주제분류
공학 > 컴퓨터학
파일형태
PDF
발행일자
2011.12.30
4,000

구매일시로부터 72시간 이내에 다운로드 가능합니다.
이 학술논문 정보는 (주)교보문고와 각 발행기관 사이에 저작물 이용 계약이 체결된 것으로, 교보문고를 통해 제공되고 있습니다.

1:1 문의
논문 표지

국문 초록

현재 입체영상 기술은 사람의 시각과 같이 좌ㆍ우로 구성되어 있는 양안의 영상을 취급하고 있다. 그러나 초점과 폭주거리의 불일치로 인해 과도한 돌출입체에 대해서는 시각피로를 유발할 수 있으며, 이것은 입체영상의 품질을 저하시키는 요인이 된다. 이러한 문제점을 최소화하기 위해 입체영상에 대한 새로운 기술과 기법이 하루가 다르게 연구되고 있으며, 그 중심에는 3D 그래픽을 이용한 기술력이 있다. 하지만 국내에서는 실질적인 입체 제작에 적용할 수 있는 기술적 노하우와 연구 자료가 부족한 실정이다. 그 결과 최근 국내에서 제작된 3D 입체 콘텐츠들이 고품질의 영상으로 제작 되지 못해 관객으로부터 외면을 받아 흥행에 실패하게 되었다. 따라서 본 논문에서는 고품질의 입체영상 제작을 위해 활용될 수 있는 3D그래픽 기반의 입체 카메라 조절에 대한 기술적 설명과 실험을 통해 시각피로를 고려한 시차안전영역 설정의 중요성을 확인하였다.

영문 초록

Currently the stereoscopic image technology processes the image of both eyes composed of left and right like visual angle of man. But, the visual fatigue can be caused against the excessive projecting solidity due to the discordance between focus and convergence distance and it becomes the element of deteriorating the quality of stereoscopic image. In order to minimize such problem, new technologies and methods are studied against the stereoscopic image rapidly and the technology using 3D graphic is placed in the center of that. But, technical know-how and research data which can be applied to the substantial production of stereoscopic works are insufficient in our country. As its results, recently-produced 3D stereoscopic contents in our country failed to give performance by turning the faces of audience away because they were not produced as the images of high quality. So, in this paper it was recognized how important the setting of disparity safety area considering visual fatigue is through the technical explanation and test against 3D graphic-based stereoscopic camera control which can be used for production of high quality stereoscopic images.

목차

요약
ABSTRACT
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 3D 그래픽 기반의 입체영상
Ⅲ. 시각피로를 고려한 입체 카메라 조절
Ⅳ. 실험 및 결과
Ⅴ. 결론 및 향후 연구방향
참고문헌

키워드

해당간행물 수록 논문

참고문헌

교보eBook 첫 방문을 환영 합니다!

신규가입 혜택 지급이 완료 되었습니다.

바로 사용 가능한 교보e캐시 1,000원 (유효기간 7일)
지금 바로 교보eBook의 다양한 콘텐츠를 이용해 보세요!

교보e캐시 1,000원
TOP
인용하기
APA

김정현(Jung Hyun Kim). (2011).시각 피로를 고려한 3D 그래픽 기반의 입체카메라 조절 연구. 한국컴퓨터게임학회논문지, 24 (4), 89-98

MLA

김정현(Jung Hyun Kim). "시각 피로를 고려한 3D 그래픽 기반의 입체카메라 조절 연구." 한국컴퓨터게임학회논문지, 24.4(2011): 89-98

결제완료
e캐시 원 결제 계속 하시겠습니까?
교보 e캐시 간편 결제