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학술논문

스마트/모바일 기기 기반 콘텐츠 테스트 기법 연구

이용수 10

영문명
A Study on Test Methods for Smart Mobile based Contents
발행기관
한국컴퓨터게임학회
저자명
정영균(Jung Young Gyun) 이범로(Lee Bum Ro)
간행물 정보
『한국컴퓨터게임학회논문지』제24권 4호, 143~151쪽, 전체 9쪽
주제분류
공학 > 컴퓨터학
파일형태
PDF
발행일자
2011.12.30
4,000

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1:1 문의
논문 표지

국문 초록

현재 전 세계적으로 가장 활성화되고 있는 IT기기는 스마트폰이나 태블릿 PC등과 같은 스마트 미디어이며, 스마트 미디어의 대표적인 Open market으로는 Apple사의 App Store 로서 수많은 App들이 실시간으로 공급되고 있다. 이렇게 대표적인 IT기기로서 스마트 미디어가 부각되고 있는 현실에 반해서 현재 국내에는 스마트 기기에서 동작하는 콘텐츠에 대한 테스트 방법론에 대한 구축이 매우 미흡한 상황이며, 이에 대한 보완책으로 모바일 콘텐츠 테스트 기법에 의존하고 있는 상황이다. 범 호남권 스마트 미디어 연관 산업의 균형적인 발전을 위해서는 이러한 스마트 미디어 기반 콘텐츠에 특화된 테스트 기법의 개발이 필요하며 본 논문에서는 현재 가장 시장 경쟁력이 있는 스마트 기기 기반 콘텐츠로 분류는 스마트 기기 기반 게임 콘텐츠를 주된 테스트 대상으로 설정하여 테스트 기법을 도출하고 이를 통해 스마트 기기 테스트 기법의 표준 시스템을 제시해 보고자 한다.

영문 초록

Recently, IT device that is activated worldwide most is Smart-phone or Smart-media such as tablet PC etc.. Apps that representative open market of smart-media is great many as App-store of the Apple company are supplied by real time. It is real condition that system construction about test methodology about contents that Smart-media acts in SMART device in domestic up to now than actuality that is embossed as such representative IT device is very insufficient circumstance, and depends on test technique of mobile contents by a repletion book in reply. Need development of test technique that is preceded to this Smart-media base contents for balanced development of Smart-media allied industry for Honam district area whole. In this treatise, wish to deduce test technique, and present standard system of SMART device test technique through this establishing SMART device base game contents classed by SMART device base contents that market competitive power is now most as main test subject.

목차

요약
ABSTRACT
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 스마트 기기 플랫폼 분석
Ⅲ. 스마트 기기 별 특성분석
Ⅳ. 스마트기기 기반 콘텐츠 테스트 기법 도출
Ⅴ. 결론
참고문헌

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APA

정영균(Jung Young Gyun),이범로(Lee Bum Ro). (2011).스마트/모바일 기기 기반 콘텐츠 테스트 기법 연구. 한국컴퓨터게임학회논문지, 24 (4), 143-151

MLA

정영균(Jung Young Gyun),이범로(Lee Bum Ro). "스마트/모바일 기기 기반 콘텐츠 테스트 기법 연구." 한국컴퓨터게임학회논문지, 24.4(2011): 143-151

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