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학술논문

컴퓨터게임 산업에서 몰입요인 변수 도출에 관한 연구

이용수 63

영문명
Defining variables of the commitment factors in computer game
발행기관
한국컴퓨터게임학회
저자명
성백순(Baik Soon Seong)
간행물 정보
『한국컴퓨터게임학회논문지』제24권 4호, 117~126쪽, 전체 10쪽
주제분류
공학 > 컴퓨터학
파일형태
PDF
발행일자
2011.12.30
4,000

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1:1 문의
논문 표지

국문 초록

본 연구는 컴퓨터 게임에서 몰입요인 변수의 항목 도출에 관한 연구로 정확한 몰입 변수 요인들을 정의하고 타당한 검증방법을 통하여 이를 입증함으로써 향후 컴퓨터 게임 분야에서 몰입 요인 연구에 도움이 되고자 한다. 그 결과 첫 번째 하위차원 요인은 감정적 몰입(affective commitment)이며, 두 번째 하위차원 요인은 계산적 몰입(calculative commitment)으로 각각 5개의 변수를 확인하였다. 이 내용을 설문을 통하여 요인분석, 신뢰도 분석 상관관계 분석을 통해 검증하였다. 이상의 연구 결과를 토대로 몰입에 대한 지식과 정보를 관련 업계와 학계에서 사용하여 게임 개발 및 이용자 측면에서의 연구에 도움이 되고자 한다.

영문 초록

This study is to define variables of the commitment factors in computer game. This study looked into the commitment-related preceding researches of the characteristic of based on genres game and extracted the factor based on these variables through the interview. The factorial experiment and reliability analysis was done in order to investigate the validity of the questionnaire and reliability. Consequently, the first sub-dimension of commitment in computer game is affective commitment and second sub-dimensional is calculative commitment. By using the knowledge about the commitment of the computer game and information in the related industry and academic circles based upon the research result described in the above, it tries to be of service to the research in the computer game industry development and user side.

목차

요약
ABSTRACT
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이론적 배경 및 선행연구
Ⅲ. 연구방법
Ⅳ. 연구결과
Ⅴ. 결론
참고문헌

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APA

성백순(Baik Soon Seong). (2011).컴퓨터게임 산업에서 몰입요인 변수 도출에 관한 연구. 한국컴퓨터게임학회논문지, 24 (4), 117-126

MLA

성백순(Baik Soon Seong). "컴퓨터게임 산업에서 몰입요인 변수 도출에 관한 연구." 한국컴퓨터게임학회논문지, 24.4(2011): 117-126

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