본문 바로가기

추천 검색어

실시간 인기 검색어

학술논문

스마트폰에서 한자 교육 기능성 게임 설계 및 구현

이용수 16

영문명
Design and Implementation Hanja Training Serious Game of Smart Phones
발행기관
한국컴퓨터게임학회
저자명
이은호(Eun Ho Lee) 박종국(Jong Guk Park) 김정윤(Jung Yoon Kim) 김용성(Yong Sung Kim)
간행물 정보
『한국컴퓨터게임학회논문지』제24권 4호, 99~106쪽, 전체 8쪽
주제분류
공학 > 컴퓨터학
파일형태
PDF
발행일자
2011.12.30
4,000

구매일시로부터 72시간 이내에 다운로드 가능합니다.
이 학술논문 정보는 (주)교보문고와 각 발행기관 사이에 저작물 이용 계약이 체결된 것으로, 교보문고를 통해 제공되고 있습니다.

1:1 문의
논문 표지

국문 초록

본 논문에서는 구성주의 이론을 기반으로 학습자의 학습의욕을 자극하고 학습동기를 유발하여 한자를 익힐 수 있도록 스토리보드를 구성하고, 시간과 장소에 구애받지 않을 수 있도록 스마트폰을 활용해서 한자와 한자독음을 매칭시키는 에듀 게임 콘텐츠를 설계 구현하는데 목적이 있다.

영문 초록

This paper consist of learning board to make oneself familiar with HANJA to give a stimul learner's learning volition and to give rise to learning motivation based on constructivism. Therfore, anytime and anywhere, we propose to design and implemented game contents to correspond to HANJA and DOKEUM using smart phon.

목차

요약
ABSTRACT
1. 서론
2. 관련연구
3. 한자 교육 기능성 게임 설계
4. 한자 교육 기능성게임 구현
5. 결론 및 향후 연구방향
참고 문헌

키워드

해당간행물 수록 논문

참고문헌

교보eBook 첫 방문을 환영 합니다!

신규가입 혜택 지급이 완료 되었습니다.

바로 사용 가능한 교보e캐시 1,000원 (유효기간 7일)
지금 바로 교보eBook의 다양한 콘텐츠를 이용해 보세요!

교보e캐시 1,000원
TOP
인용하기
APA

이은호(Eun Ho Lee),박종국(Jong Guk Park),김정윤(Jung Yoon Kim),김용성(Yong Sung Kim). (2011).스마트폰에서 한자 교육 기능성 게임 설계 및 구현. 한국컴퓨터게임학회논문지, 24 (4), 99-106

MLA

이은호(Eun Ho Lee),박종국(Jong Guk Park),김정윤(Jung Yoon Kim),김용성(Yong Sung Kim). "스마트폰에서 한자 교육 기능성 게임 설계 및 구현." 한국컴퓨터게임학회논문지, 24.4(2011): 99-106

결제완료
e캐시 원 결제 계속 하시겠습니까?
교보 e캐시 간편 결제