학술논문
온라인게임 서비스 방안에 관한 연구
이용수 32
- 영문명
- A Study on the Way of On-line Game Service -Focus on
- - 발행기관
- 한국컴퓨터게임학회
- 저자명
- 권혁인(Hyeog In Kwon) 최용석(Yong Seok Choi) 이상우(Sang Woo Lee)
- 간행물 정보
- 『한국컴퓨터게임학회논문지』제24권 4호, 61~71쪽, 전체 11쪽
- 주제분류
- 공학 > 컴퓨터학
- 파일형태
- 발행일자
- 2011.12.30
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국문 초록
패치서비스는 게임 세계의 밸런스를 조절하고, 공간을 확장시키며, 보다 새로운 콘텐츠를 제공함으로써 게임 환경을 긍정적인 방향으로 재구성한다. 그리고 산업적인 측면에서 게임의 라이프 사이클을 연장시키는 기능을 수행한다. 이러한 패치서비스는 버그를 수정하는 간단한 수준에서 전혀 새로운 콘텐츠를 제공하는 수준에 이르기까지 다양한 형태로 나타난다. 본 논문에서는 온라인게임 패치서비스의 만족도를 높일 수 있는 방법을 실증분석함으로써 향후 온라인게임 패치서비스에서 기업이 고려해야 할 점을 도출하고자 하였다.
영문 초록
The patch service can adjust the balance of game world, it can expand game space, and it can reconstruct game environment as positive way by offering new contents. More over, it extends the life cycle of online game on the industrial point of view. This patch service variously appears from the simple level of correcting bug to the complex level of providing new contents. This study will show what the companies consider in patch service of online game through actual proof analysis.
목차
요약
ABSTRACT
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 문헌연구 및 이론적 배경
Ⅲ. 연구 설계 및 방법
Ⅳ. 실증연구
Ⅴ. 결론
참고문헌
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참고문헌
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