학술논문
모바일 기반의 뇌 인지기능 재활훈련 게임 개발
이용수 118
- 영문명
- Training Game for Improvement of Brain-Cognition-Function in Mobile
- 발행기관
- 한국컴퓨터게임학회
- 저자명
- 정성택(S T Chung) 안재용(J Y An) 송기호(K H Song) 장재훈(J H Jang) 송장섭(J S Song) 임창주(C J Lim)
- 간행물 정보
- 『한국컴퓨터게임학회논문지』제24권 4호, 33~42쪽, 전체 10쪽
- 주제분류
- 공학 > 컴퓨터학
- 파일형태
- 발행일자
- 2011.12.30
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국문 초록
안드로이드 기반의 모바일 게임은 컴퓨터에서 구현되던 게임들과 달리 휴대와 사용하기에 편리하다는 장점을 가지고 있어 사용자들에게서 큰 호응을 받고 있다. 이전부터 뇌 인지기능에 대한 여러 가지 검사나 재활 훈련은 대부분 데스크 탑 기반의 컴퓨터 프로그램으로 이루어졌다. 하지만, 뇌 인지 기능에 대한 재활 훈련은 언제 어디서나 쉽게 사용이 편리해야만 높은 효과를 기대할 수 있다. 본 논문에서는 이러한 편리성을 가지고 있는 모바일 환경에서 뇌 인지 기능 검사 및 재활 훈련에 대한 콘텐츠를 제공하여 누구나 쉽게 사용할 수 있게 하고자 제안하였다. 모바일 환경에서의 뇌 인지 기능 콘텐츠는 사용자들에게 실시간으로 자신의 인지 기능 정도와 훈련을 통한 개선 정도를 실시간으로 경험할 수 있을 것이며, 유아의 인지 기능 향상 및 노인들의 인지 기능 재활에 도움을 줄 것이다.
영문 초록
Android-based mobile games that have the advantage of portability compared to Desktop's one have gained huge popularity from users. Early, most of testing and rehabilitation about brain-cognitive-function consisted of a desktop-based computer program. However, it must be easy to use anywhere that rehabilitation for brain-cognitive-function can expect a higher effective. In this paper, we proposed contents with a mobile environment which has this convenience for brain-cognitive-function test and rehabilitation to allow anyone to easily use it. The brain-cognitive-function contents with the mobile environment always help users to experience some of improvement and degree of diagnose through self-test. In addition, it may make cognitive function of infants or old man be better than previous state.
목차
요약
ABSTRACT
Ⅰ. 서론
Ⅱ.연구 배경
Ⅲ. 뇌 인지기능 재활훈련게임 개발
Ⅳ. 사용자 평가
Ⅴ. 결론
참고문헌
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참고문헌
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