학술논문
융합인재교육(STEAM) 실시에 따른 과학에 대한 흥미와 자기주도적 학습능력의 변화 분석
이용수 435
- 영문명
- An Analysis of Change on Science Interest and Self-directed Learning through STEAM Educational period
- 발행기관
- 학습자중심교과교육학회
- 저자명
- 김홍정(Kim, Hong-Jeong) 홍옥수(Hong, Oksu) 조향숙(Cho, Hyang-sook) 임성민(IM, Sungmin)
- 간행물 정보
- 『학습자중심교과교육연구』제13권 3호, 269~289쪽, 전체 21쪽
- 주제분류
- 사회과학 > 교육학
- 파일형태
- 발행일자
- 2013.06.30
5,320원
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국문 초록
우리나라 과학기술교육의 문제점을 배경으로 출발한 융합인재교육(STEAM)은 2011년부터 교육과학기술부와 한국과학창의재단의 지원 아래 학교교육에 적용되었다. 정책적으로 시작된 이래 2년간 적용된 융합인재교육은 과학에서 인식과 흥미 등을 포함한 정의적 영역에 대한 학생의 인식 개선, 주도적 학습능력 등을 강조한다. 본 연구는 융합인재교육 기간에 따라 과학에 대한 흥미, 자기주도적 학습능력의 변화를 알기 위해 각 검사 도구를 개발하였고, 전국의 899명을 대상으로 융합인재교육을 받지 않은 집단, 2011년부터 받은 집단, 2012년부터 받은 집단 등 3개로 구분하여 응답결과의 분포와 차이를 통계적으로 분석하는 횡단적 연구를 실시하였다. 그 결과, 융합인재교육 이후 전반적으로 학생들의 과학에 대한 흥미, 자기주도적 학습능력은 향상되었다. 학교급별로는 차이가 나타났는데, 초등학생들은 주로 1년차에서부터, 중학생들은 2년차에서 긍정적인 변화가 나타난 반면, 고등학생들에게서는 변화가 나타나지 않았다. 이 같은 결과는 융합인재교육이 학교급별로 차별성있게 접근할 필요성을 시사한다.
영문 초록
STEAM education from background of Korean science & technology education, has been propagating to schools by Ministry of Education, Science and Technology(MEST) and Korea Foundation for the Advancement of Science & Creativity(KOFAC) since 2011. STEAM education policy have come under various discussions and implemented for 2 years. Also, this emphasized improvement of students’ recognition in affective domain and the ability of self-directed learning. In this paper to identify a learners’ these changes by STEAM education, we developed the test of Interest about science and the Self-directed learning according to educational period. Also, we analyzed statistically responses of three kinds group of ‘no STEAM education’, ‘STEAM education 1st year’, ‘STEAM education 2nd year’ using SPSS. As a result, students’ interest about science and self-directed learning overall were enhanced by STEAM education. Specifically, it was difference between elementary students’ response increased from STEAM education 1st year and middle school students increased from STEAM education 2nd year. However, high school students did not move. Although STEAM education have diverse argumentation of its meaning, concept and differences of management by school, STEAM education showing the positive changes is encouraging. These results give us an implication of approach having the differences by grade when administrator, teacher and researcher implement STEAM Education.
목차
Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 연구방법
Ⅲ. 연구결과
Ⅳ. 결론 및 논의
해당간행물 수록 논문
- 학교기반 아동학대 개입 모형 구안을 위한 기초 연구
- 예술중점학교 성과 평가 연구
- 인지활동 분석방법(CWA)을 이용한 학생들의 관찰활동 분석
- 융합인재교육(STEAM) 실시에 따른 과학에 대한 흥미와 자기주도적 학습능력의 변화 분석
- 과학 학습 부진 학생의 지구과학 문제 풀이 과정 특성
- 미적 경험을 기반으로 한 음악 교육의 창의성 신장 가능성 탐색
- 학교중심교육과정 질 관리를 위한 TQM 적용가능성 논의
- 창의성 하위 요소에 대한 교원의 교육요구 분석
- 초ㆍ중등학생 보훈의식 영향요인 분석
- 문법교육의 디지털교과서 개발을 위한 기초 연구
- 융복합교육 프로그램 구성을 위한 기초 연구
- 학습 부진 학생의 학습 주체 형성을 위한 교수 방안 탐색
- 초등 수업안쓰기 양상과 계보 탐색
- 다문화교육박물관 활용 타문화이해교육 프로그램 개발 방안
- 인간 모델링에 의한 문학적 태도 교수 방법에 관한 연구
- 자세교육 프로그램이 태권도 전공학생들의 척추형태와 염증변인에 미치는 영향
- 학습자의 관점에서 드러난 PBL의 재미 요소에 대한 질적 연구
- 중학생의 문제행동이 학교생활 적응에 미치는 영향
- 이러닝에서 학습자의 학습참여 및 학습지속의향에 대한 과제가치와 학업적 자기효능감 변인의 상호작용 효과 탐색
- 초등학교 입학초기 적응활동의 변천에 대한 고찰
- 대학생의 도덕적 자아, 자기통제력, 공감 및 도덕적 행동 간의 구조적 관계분석
- 장애학생의 교육적 통합을 위한 통합 학급에서의 보편적 음악 학습 설계
- 대학생의 진로정체감, 자기결정성, 진로의식성숙 및 진로준비행동 간의 관계
참고문헌
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