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학술논문

프러스텀 컬링과 PVS 컬링 유무에 따른 3D 게임 렌더링 성능 평가

이용수 2

영문명
Performance Evaluation of 3D Game Rendering with and without Frustum Culling and PVS Culling
발행기관
한국컴퓨터게임학회
저자명
김영식(Young sik Kim)
간행물 정보
『한국컴퓨터게임학회논문지』제30권 2호, 87~95쪽, 전체 9쪽
주제분류
공학 > 컴퓨터학
파일형태
PDF
발행일자
2017.06.30
4,000

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1:1 문의
논문 표지

국문 초록

영문 초록

In this paper, the performance of 3D game rendering with and without application of frustum culling and PVS (Potentially Visible Set) culling is evaluated in FPS(frame per second). Both frustum culling and PVS culling are two representative methods to efficiently remove invisible contents before a rendering stage in a large 3D game scene. As a result of the performance evaluation, frustum culling and PVS culling have a large effect on rendering performance. In case of not applying any culling, the average performance is decreased by 15.8% compared to the case where all culling is applied. Also, in this paper, the number of portals for indoor static contents in the 3D game contents used in the experiment is larger, so that the application of PVS culling has more influence on the performance than frustum culling.

목차

ABSTRACT
1. Introduction
2. Frustum curling
3. PVS curling
4. Performance evaluation
5. Conclusion
5. 결론
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APA

김영식(Young sik Kim). (2017).프러스텀 컬링과 PVS 컬링 유무에 따른 3D 게임 렌더링 성능 평가. 한국컴퓨터게임학회논문지, 30 (2), 87-95

MLA

김영식(Young sik Kim). "프러스텀 컬링과 PVS 컬링 유무에 따른 3D 게임 렌더링 성능 평가." 한국컴퓨터게임학회논문지, 30.2(2017): 87-95

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