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학술논문

환경보호 인식변화를 위한 기능성 게임의 효과 연구

이용수 99

영문명
How playing a serious game affects the player's perception of the environmental issues
발행기관
한국컴퓨터게임학회
저자명
김화민(Hwa Min Kim) 임소혜(So hye Lim)
간행물 정보
『한국컴퓨터게임학회논문지』제27권 3호, 69~76쪽, 전체 8쪽
주제분류
공학 > 컴퓨터학
파일형태
PDF
발행일자
2014.09.30
4,000

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1:1 문의
논문 표지

국문 초록

영문 초록

This study examines the general assumption that serious games can bring about positive effects for purported social changes. The interactive nature of the serious game was thought to be one of the distinctive aspects of the medium as compared with other traditional non- interactive media. To explore whether the interactivity of serious games yields different psychological influences, we conducted an experimental study with a serious game whose narrative concerns the environmental issue, EcoFriendz (N=40). The results illustrate that those who played the video game perceived themselves to be more aware of the environmental problem than those who read the same narrative in a non-interactive text format. Also the game players were more willing to carry out measures to deal with the environmental problem.

목차

1. 서론
2. 이론적 논의
3. 연구방법
4. 연구결과
5. 논의 및 결론
참고문헌

키워드

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APA

김화민(Hwa Min Kim),임소혜(So hye Lim). (2014).환경보호 인식변화를 위한 기능성 게임의 효과 연구. 한국컴퓨터게임학회논문지, 27 (3), 69-76

MLA

김화민(Hwa Min Kim),임소혜(So hye Lim). "환경보호 인식변화를 위한 기능성 게임의 효과 연구." 한국컴퓨터게임학회논문지, 27.3(2014): 69-76

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