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학술논문

블루투스 4.0을 이용한 스마트 퍼즐 게임 구현

이용수 9

영문명
Implementation of a Smart Puzzle Game Using Bluetooth 4.0
발행기관
한국컴퓨터게임학회
저자명
조동수(Dong Soo Cho) 안재용(Jae Yong An) 정성택(Sung Teak Chung)
간행물 정보
『한국컴퓨터게임학회논문지』제27권 3호, 119~125쪽, 전체 7쪽
주제분류
공학 > 컴퓨터학
파일형태
PDF
발행일자
2014.09.30
4,000

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1:1 문의
논문 표지

국문 초록

영문 초록

This paper proposes a interactive game contents based on assembled puzzle for the purpose of IoT(Internet of Things) applications. It not only assemble a puzzle but also enjoy a game contents with assembled puzzle using M2M(Machine-to-Machine) to IoT(Internet of Things). It can early children become curious and gets immersion. Additionally, we developed interactive game contents which have been added function of visual and auditory to be effect on education to users. In this paper, this research will provide information for the development of interactive game contents using IoT. Thereby be achieved through convergence with other things, the functional effect of the interactive game provide the understanding of the new trends.

목차

1. 서론
2. 관련연구
3. 본론
4. 결론 및 향후 연구
참고문헌

키워드

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참고문헌

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APA

조동수(Dong Soo Cho),안재용(Jae Yong An),정성택(Sung Teak Chung). (2014).블루투스 4.0을 이용한 스마트 퍼즐 게임 구현. 한국컴퓨터게임학회논문지, 27 (3), 119-125

MLA

조동수(Dong Soo Cho),안재용(Jae Yong An),정성택(Sung Teak Chung). "블루투스 4.0을 이용한 스마트 퍼즐 게임 구현." 한국컴퓨터게임학회논문지, 27.3(2014): 119-125

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