학술논문
국내 모바일 CCG 장르의 구매의도에 영향을 미치는 요인에 관한 연구
이용수 28
- 영문명
- Influence Factors of Purchase Intention in Mobile Collectible Card Game Genre
- 발행기관
- 한국컴퓨터게임학회
- 저자명
- 정찬구(Jung Chan gu) 정형원(Jung Hyeong won)
- 간행물 정보
- 『한국컴퓨터게임학회논문지』제27권 3호, 211~218쪽, 전체 8쪽
- 주제분류
- 공학 > 컴퓨터학
- 파일형태
- 발행일자
- 2014.09.30
4,000원
구매일시로부터 72시간 이내에 다운로드 가능합니다.
이 학술논문 정보는 (주)교보문고와 각 발행기관 사이에 저작물 이용 계약이 체결된 것으로, 교보문고를 통해 제공되고 있습니다.
국문 초록
영문 초록
Mobile games are different from the PC online games, because of the circumstance of playing, payment, and the immediacy. the frequency of use is higher than the PC online games, but the connecting time is much less. The accessibility to games is much easier. Th purchase behaviour is made on the spot. The game industries are focused on this unique market, studies the success factors and are developing numerous titles. However, there is
quite a few researches for academic purpose. The mobile game market is rapidly changed and followed by the late fashions. More than one year, there is an uprising genre which has good sales history. 40% of top 50's of mobile game market on the spot are this specific genre called collectible card game. The genre has an history from the offline collectible card games like baseball player collections to Japanese style cartoon illustrated mobile collectible game. The purpose of this study was to define the mobile collectible card game genre and to examine the influence factors of purchase intention of mobile collectible card games. Factors are adopted from precedent studies and a pilot interview. Subjects of 175 members who has been experienced mobile collectible card games responded the 15 questionnaires designed for satisfaction, perceived usefulness, graphic design of cards and purchase intention. Through the regression analysis, the results of the survey can be summarized as follow. Satisfaction, perceived usefulness and graphic design of cards are found to have a positive influence on purchase intention.
목차
1. 서론
2. CCG 구매 의도에 관한 이론적 고찰
3. 연구 설계
4. 연구 결과 및 해석
5. 결 론
참고문헌
키워드
해당간행물 수록 논문
- 미디어 심리학 융합교육을 통한 게임 몰입이론학습
- 게임의 인문융합 스토리텔링 연구
- e스포츠 중계에 나타난 여성 게이머의 정체성
- 스마트 멀티센서를 이용한 밸런스볼 컨트롤러 및 재활 콘텐츠 개발
- 블루투스 4.0을 이용한 스마트 퍼즐 게임 구현
- 폭력성 게임의 인식과 논쟁에 관한 연구
- 발달장애 아동 말하기 개선을 위한 보완대체의사소통 (AAC) 기법의 실감체험 기능성게임 콘텐츠 개발
- 캐주얼 게임의 부상: 향수를 넘어 소통으로
- 아동을 대상으로 한 교육용 바둑놀이프로그램 개발연구
- 소통과 공유 개념에 기반한 기업의 게임 효용성 고찰 연구
- 온라인 게임 서비스 영속성을 위한 다중 연결 시스템
- 스마트폰 게임 이용자의 사용의도에 관한 연구
- 영상 변환에 따른 개인 감성의 반응 분석
- 환경보호 인식변화를 위한 기능성 게임의 효과 연구
- 감성 온라인 게임을 위한 바다 생성
- 게임 캐릭터 제작을 위한 게임 크리쳐 제작에 관한 연구
- 아이 트래킹을 이용한 모바일 콘텐츠 UI 평가 방법
- 얼굴표정 인식을 통한 감성인식과 감성에 따른 이미지 변환
- MMORPG 트레일러에 나타난 여신 모티프 연구
- 게임 충돌 처리 및 실시간 레이트레이싱을 위한 OptiX 실시간 광선추적 프레임워크 상의 Binary Radix Tree 기반 병렬 kd Tree 구현 및 분석
- 국내 모바일 CCG 장르의 구매의도에 영향을 미치는 요인에 관한 연구
- 청소년의 부모애착 및 가족식사에 대한 인식 및 태도가 스마트폰 중독에 미치는 영향
- 게임 봇(Bot) 탐지를 위한 게임 환경변화에 따른 게임 플레이어 반응 연구 : 「테라」와 「나이트온라인」을 중심으로
- 삼목 게임에서의 최선의 수순
- 디지털게임 경험이 군 전투력 향상에 미치는 영향
참고문헌
관련논문
공학 > 컴퓨터학분야 BEST
- 청소년들의 스마트폰 중독예방을 위한 이야기치료 집단상담 프로그램 개발
- 지도서비스를 이용한 위치 기반 관광 빅데이터의 시각화
- 틱톡의 숏폼 콘텐츠 특성이 관광지 이미지 및 방문의도에 미치는 영향
최근 이용한 논문
교보eBook 첫 방문을 환영 합니다!
신규가입 혜택 지급이 완료 되었습니다.
바로 사용 가능한 교보e캐시 1,000원 (유효기간 7일)
지금 바로 교보eBook의 다양한 콘텐츠를 이용해 보세요!