학술논문
캐주얼 게임의 부상: 향수를 넘어 소통으로
이용수 39
- 영문명
- The Rise of the Casual games: for the Communication beyond Nostalgia
- 발행기관
- 한국컴퓨터게임학회
- 저자명
- 길태숙(Kihl Tae suk)
- 간행물 정보
- 『한국컴퓨터게임학회논문지』제27권 3호, 193~201쪽, 전체 9쪽
- 주제분류
- 공학 > 컴퓨터학
- 파일형태
- 발행일자
- 2014.09.30
4,000원
구매일시로부터 72시간 이내에 다운로드 가능합니다.
이 학술논문 정보는 (주)교보문고와 각 발행기관 사이에 저작물 이용 계약이 체결된 것으로, 교보문고를 통해 제공되고 있습니다.
국문 초록
영문 초록
This study presents the popularization phenomena of casual games in Korean society by analyzing them in terms of 'nostalgia' and 'communication'. Casual games refer games that can be played in steps with least amount of knowledge such as 'Ani-Pang', 'Everyone's Marble' , 'Dragon's Flight' and etc. The games are published through SNS(Social Network Service), and they are also popular to 40 middle-aged class in Korea nowadays. However, these popular games are retro games that utilized original games' elements and characteristics such as 'Bejeweled' and 'Xevious' which was popular in the 80-90s. The reason why common players in 40s play retro games in SNS is to possess happiness formed with nostalgia imagery by public. In addition, the retro games allow people's communication by incorporated into social network as a member through game playing. As a result, popularization of casual games through SNS focused on common players in 40s is related to nostalgia. And the characteristics of nostalgia can be seen not only as a pleasure realization of desire but also as a tendency that shows desire of community recovery and acquisition of identity within the community.
목차
1. 서론
2. 미디어의 발달과 향수 개념의 확장
3. 게임의 복고 현상
4. 향수에서 게임 커뮤니티로
4. 결 론
감사의 글
참고문헌
해당간행물 수록 논문
- 미디어 심리학 융합교육을 통한 게임 몰입이론학습
- 게임의 인문융합 스토리텔링 연구
- e스포츠 중계에 나타난 여성 게이머의 정체성
- 스마트 멀티센서를 이용한 밸런스볼 컨트롤러 및 재활 콘텐츠 개발
- 블루투스 4.0을 이용한 스마트 퍼즐 게임 구현
- 폭력성 게임의 인식과 논쟁에 관한 연구
- 발달장애 아동 말하기 개선을 위한 보완대체의사소통 (AAC) 기법의 실감체험 기능성게임 콘텐츠 개발
- 캐주얼 게임의 부상: 향수를 넘어 소통으로
- 아동을 대상으로 한 교육용 바둑놀이프로그램 개발연구
- 소통과 공유 개념에 기반한 기업의 게임 효용성 고찰 연구
- 온라인 게임 서비스 영속성을 위한 다중 연결 시스템
- 스마트폰 게임 이용자의 사용의도에 관한 연구
- 영상 변환에 따른 개인 감성의 반응 분석
- 환경보호 인식변화를 위한 기능성 게임의 효과 연구
- 감성 온라인 게임을 위한 바다 생성
- 게임 캐릭터 제작을 위한 게임 크리쳐 제작에 관한 연구
- 아이 트래킹을 이용한 모바일 콘텐츠 UI 평가 방법
- 얼굴표정 인식을 통한 감성인식과 감성에 따른 이미지 변환
- MMORPG 트레일러에 나타난 여신 모티프 연구
- 게임 충돌 처리 및 실시간 레이트레이싱을 위한 OptiX 실시간 광선추적 프레임워크 상의 Binary Radix Tree 기반 병렬 kd Tree 구현 및 분석
- 국내 모바일 CCG 장르의 구매의도에 영향을 미치는 요인에 관한 연구
- 청소년의 부모애착 및 가족식사에 대한 인식 및 태도가 스마트폰 중독에 미치는 영향
- 게임 봇(Bot) 탐지를 위한 게임 환경변화에 따른 게임 플레이어 반응 연구 : 「테라」와 「나이트온라인」을 중심으로
- 삼목 게임에서의 최선의 수순
- 디지털게임 경험이 군 전투력 향상에 미치는 영향
참고문헌
관련논문
공학 > 컴퓨터학분야 BEST
- 청소년들의 스마트폰 중독예방을 위한 이야기치료 집단상담 프로그램 개발
- 지도서비스를 이용한 위치 기반 관광 빅데이터의 시각화
- 틱톡의 숏폼 콘텐츠 특성이 관광지 이미지 및 방문의도에 미치는 영향
최근 이용한 논문
교보eBook 첫 방문을 환영 합니다!
신규가입 혜택 지급이 완료 되었습니다.
바로 사용 가능한 교보e캐시 1,000원 (유효기간 7일)
지금 바로 교보eBook의 다양한 콘텐츠를 이용해 보세요!