본문 바로가기

추천 검색어

실시간 인기 검색어

학술논문

삼목 게임에서의 최선의 수순

이용수 5

영문명
The best move sequence in playing Tic-Tac-Toe game
발행기관
한국컴퓨터게임학회
저자명
최영욱(Young Wook Choi) 이병두(Byung Doo Lee)
간행물 정보
『한국컴퓨터게임학회논문지』제27권 3호, 11~16쪽, 전체 6쪽
주제분류
공학 > 컴퓨터학
파일형태
PDF
발행일자
2014.09.30
4,000

구매일시로부터 72시간 이내에 다운로드 가능합니다.
이 학술논문 정보는 (주)교보문고와 각 발행기관 사이에 저작물 이용 계약이 체결된 것으로, 교보문고를 통해 제공되고 있습니다.

1:1 문의
논문 표지

국문 초록

영문 초록

The game of Go is an oriental strategic board game originated from China at least more than 2,500years ago. The Monte-Carlo Tree Search (MCTS) algorithm in Go is a method that uses a large number of simulations to approximately estimate the winning rate of candidate moves by sampling the game. The two computer Go programs called Crazy Stone and Mogo defeated human Go professionals on the 9⨯9 board in 2006. Prior to our implementing MCTS into computer Go, we tried to find out the best move sequence in playing Tic-Tac-Toe game as a test bed. The experimental results revealed that the first player should play the center to ensure the highest winning rate, and the game result becomes a draw if two players do their best.

목차

1. 서론
2. 본론
3. 결론 및 제언
참고문헌

키워드

해당간행물 수록 논문

참고문헌

이벤트
  • [윙하단] 시사북스 JLPT 기획전
  • [윙하단] 작가정신 대여전
01 / 02
TOP