본문 바로가기

추천 검색어

실시간 인기 검색어

학술논문

스마트폰 게임 이용자의 사용의도에 관한 연구

이용수 22

영문명
Studies on purpose of smartphone game users’ usage
발행기관
한국컴퓨터게임학회
저자명
이성필(Lee Seong pil) 손광철(Son Kwang Chul)
간행물 정보
『한국컴퓨터게임학회논문지』제27권 3호, 151~159쪽, 전체 9쪽
주제분류
공학 > 컴퓨터학
파일형태
PDF
발행일자
2014.09.30
4,000

구매일시로부터 72시간 이내에 다운로드 가능합니다.
이 학술논문 정보는 (주)교보문고와 각 발행기관 사이에 저작물 이용 계약이 체결된 것으로, 교보문고를 통해 제공되고 있습니다.

1:1 문의
논문 표지

국문 초록

영문 초록

The market of the smartphone game has been changed rapidly which can be seen in the online PC game, ‘SNG’ and became popular among the game lovers. In the same way, ‘Kakaotalk’ has also been appeared suddenly. Therefore, in this research work, we figured out the exploratory factors that affect the intention of use of smartphone users and these effects can help future works on games to those who are doing research on it. In our research method, we reviewed the preceding related researches about the intension of use of smartphone users. Based on these researches, we have extracted factors for suggesting research model and then verified the hypothesis with actual analysis to find out which factors are affecting the intention of use of smartphone game users. The factor and reliability analysis have done in order to examine the validity and reliability of the questionnaires used in this work. As the result, popular genre, character, sequence of hit etc. are affected positively on intention of use of smartphone game users but there are no meaningful effects of game developers. Due to such research, it can be helped to the related game developing academic and industries researchers on intention of use of smartphone games users.

목차

1. 서론
2. 이론적 배경 및 선행연구
3. 연구 설계
4. 연구 결과
5. 결 론
참고문헌

키워드

해당간행물 수록 논문

참고문헌

교보eBook 첫 방문을 환영 합니다!

신규가입 혜택 지급이 완료 되었습니다.

바로 사용 가능한 교보e캐시 1,000원 (유효기간 7일)
지금 바로 교보eBook의 다양한 콘텐츠를 이용해 보세요!

교보e캐시 1,000원
TOP
인용하기
APA

이성필(Lee Seong pil),손광철(Son Kwang Chul). (2014).스마트폰 게임 이용자의 사용의도에 관한 연구. 한국컴퓨터게임학회논문지, 27 (3), 151-159

MLA

이성필(Lee Seong pil),손광철(Son Kwang Chul). "스마트폰 게임 이용자의 사용의도에 관한 연구." 한국컴퓨터게임학회논문지, 27.3(2014): 151-159

결제완료
e캐시 원 결제 계속 하시겠습니까?
교보 e캐시 간편 결제