본문 바로가기

추천 검색어

실시간 인기 검색어

학술논문

해양 에듀테인먼트 게임의 개발과 활용

이용수 6

영문명
Development and Utilization of Ocean Edutainment Games
발행기관
한국컴퓨터게임학회
저자명
원용태(Yong Tae Won) 이말례(Mal rey Lee) 노효원(Hyo Won Noh) 곽훈성(Hoon Sung Kwak)
간행물 정보
『한국컴퓨터게임학회논문지』제14호, 37~46쪽, 전체 10쪽
주제분류
공학 > 컴퓨터학
파일형태
PDF
발행일자
2008.09.30
4,000

구매일시로부터 72시간 이내에 다운로드 가능합니다.
이 학술논문 정보는 (주)교보문고와 각 발행기관 사이에 저작물 이용 계약이 체결된 것으로, 교보문고를 통해 제공되고 있습니다.

1:1 문의
논문 표지

국문 초록

서․남해안의 역사, 문화, 관광을 효과적으로 홍보하고 학습하기위해 3D 낚시게임을 개발하였다. 흑산도 일대의 지형과 어종, 신안유물을 소재로 지역의 문화자원을 쉽게 학습할 수 있는 에듀테인먼트 게임으로 구성하였다. 게임개발기술로는 바다표현, 어장생성, 텍스처 처리, 지형 메시 표현 등의 게임 제작 기술을 개발하였다. 해양에듀테인먼트게임의 활용은 재미를 바탕으로 지역문화에 대한 교육효과를 쉽게 거둘 수 있으며 지역의 문화관광 활성화와 해양문화콘텐츠 개발의 모델을 제시하고자 한다.

영문 초록

A 3D fishing game was developed to effectively promote and learn the history, culture, and tourism of East and South Sea. This edutainment game includes the contents of the topographical information, species of fish, and remains around Heuksando to readily learn the cultural resources. As to game developing technologies, such production technologies as representation of the sea, formation of fishing grounds, texturing, topographical mesh representation, etc. were developed. This method to present the model of utilizing ocean edutainment games will contribute to education of the local cultures with fun, activation of cultural tourism, and development of ocean cultural contents.

목차

Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 게임 엔진 설계
Ⅲ. 해양 에듀테인먼트 게임
Ⅴ. 결론 및 향후 과제
참고문헌

키워드

해당간행물 수록 논문

참고문헌

교보eBook 첫 방문을 환영 합니다!

신규가입 혜택 지급이 완료 되었습니다.

바로 사용 가능한 교보e캐시 1,000원 (유효기간 7일)
지금 바로 교보eBook의 다양한 콘텐츠를 이용해 보세요!

교보e캐시 1,000원
TOP
인용하기
APA

원용태(Yong Tae Won),이말례(Mal rey Lee),노효원(Hyo Won Noh),곽훈성(Hoon Sung Kwak). (2008).해양 에듀테인먼트 게임의 개발과 활용. 한국컴퓨터게임학회논문지, (14), 37-46

MLA

원용태(Yong Tae Won),이말례(Mal rey Lee),노효원(Hyo Won Noh),곽훈성(Hoon Sung Kwak). "해양 에듀테인먼트 게임의 개발과 활용." 한국컴퓨터게임학회논문지, .14(2008): 37-46

결제완료
e캐시 원 결제 계속 하시겠습니까?
교보 e캐시 간편 결제