학술논문
게임 산업 비즈니스모델분류에 관한 연구
이용수 98
- 영문명
- A Study on Taxonomy of Business model in Game Industry
- 발행기관
- 한국컴퓨터게임학회
- 저자명
- 최용석(Yong Seok Choi) 권혁인(Hyeog In Kwon)
- 간행물 정보
- 『한국컴퓨터게임학회논문지』제14호, 231~238쪽, 전체 8쪽
- 주제분류
- 공학 > 컴퓨터학
- 파일형태
- 발행일자
- 2008.09.30
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국문 초록
게임 산업 중에서도 발전 속도와 확산이 빠른 만큼 다양한 비즈니스모델(Business Model)이 적용 가능한 온라인 게임 산업 분야에 비즈니스모델 분류를 통해 기업 성장을 위한 비즈니스모델을 가늠해 보고자 한다. 이를 통하여 기업에 필요한 비즈니스모델 선택의 기준이 될 수 있을 것으로 판단된다. 온라인 게임 산업 내 비즈니스 모델을 구성하는 요인들을 분류를 위해 관련 현황을 분석하고, 기존의 타 산업 내에서의 비즈니스모델에 대한 전반적인 특징과 유형에 대해 전략적인 요인과 더불어 온라인게임 산업 내 비즈니스모델까지 폭 넒은 요인을 분석 및 고찰 단계를 수행한다. 온라인 게임 산업 비즈니스 모델의 분류 기준을 제시하고 분석 및 분류를 통해 각각 구현된 비즈니스모델 특성을 토대로 비교 분석을 실시하여 온라인 게임 산업 내 비즈니스모델을 통해 향후 발전 방향 및 전략적 대안을 제시하고자 한다.
영문 초록
Among the on-line game's industrial development speed and the on-line game industry spreading fast. So, a variety of business modes is applicable to the business model of online game industry taxonomy through companies who want to implement the business model for growth. Online game industry's business models that comprise the category of factors related to the status of the analysis. And the business model within the existing industrial strokes for the type of features and overall strategy for the online gaming industry factors, along with my business model analysis and consideration of factors.
목차
Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 문헌연구
Ⅲ. 온라인 게임 비즈니스모델 분류체계
Ⅳ. 결 론
참고문헌
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