학술논문
어린이용 가상세계의 기호학적 연구
이용수 13
- 영문명
- A semiotic study on the virtual world for children :
- 발행기관
- 한국컴퓨터게임학회
- 저자명
- 안보라(Bo Ra An) 손형전(Hyeong Jeon Son)
- 간행물 정보
- 『한국컴퓨터게임학회논문지』제14호, 117~126쪽, 전체 10쪽
- 주제분류
- 공학 > 컴퓨터학
- 파일형태
- 발행일자
- 2008.09.30
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국문 초록
인터넷을 이용하는 어린이수가 급증하면서 가상세계에 접속하는 어린이도 증가하고 있다. 이러한 발전 양상에 따라 가상세계가 어린이에게 미칠 사회적·교육적 영향은 상당할 것으로 예상된다. 본 연구에서는 어린이들을 대상으로 한 최초의 3D 가상세계인 디즈니 툰타운(Toontown Online)을 분석 텍스트로 삼고, 그레마스의 기호학적 사각형과 행동자이론을 활용하여 기존의 성인들을 대상으로 한 MMORPG와의 차이점을 집중적으로 분석하였다. 그 결과, 일반적인 게임형 가상세계에서와는 달리 툰타운에서만 두드러졌던 인물구조 및 공간분할의 특성은 개발자 스토리텔링을 철저히 구현하는 방향으로 나타났다. 툰타운의 이러한 특징은 어린이용 가상 세계가 에듀테인먼트 공간으로 발전할 만한 가능성을 내포하고 있다는 것을 보여준다는 점에서 의의가 있다.
영문 초록
The number of children who enjoy the virtual world for kids and teens is rising every year. According to this development, the virtual world for children will have great affect on social skills and education for kids. This study analyzed which is the first 3D virtual world for children focusing on semiotics theories of A. J. Gremas. Contrary to the virtual world for general, structure of characters and the space of shows noticeable features which are possibilities that the virtual world for children will develop into edutainment contents.
목차
Ⅰ. 서 론
2. 어린이용 가상세계의 인물구조
3. 발신자로서의 공간
4. 결론
참고문헌
해당간행물 수록 논문
- 게임교육설계를 위한 직무세분화에 관한 실증연구
- 유향상자의 종류와 LOD적용한 3D객체의 충돌 효율성 향상
- GPU를 이용한 높이맵 기반 액체 가시화 구현
- 기존 인터랙티브 아트 작품을 이용한 게임 콘텐츠 개발 방안
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- 프로게이머의 주의력 조절에 관련된 심리적 요인 연구
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- 어린이용 가상세계의 기호학적 연구
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참고문헌
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