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학술논문

컴퓨터게임을 위한 비사실적 렌더링 기술

이용수 24

영문명
Application of non-photorealistic rendering techniques for computer games
발행기관
한국컴퓨터게임학회
저자명
정규만((Kyu man Jeong) 김성환(Seong Whan Kim)
간행물 정보
『한국컴퓨터게임학회논문지』제14호, 91~96쪽, 전체 6쪽
주제분류
공학 > 컴퓨터학
파일형태
PDF
발행일자
2008.09.30
4,000

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1:1 문의
논문 표지

국문 초록

비사실적 렌더링 기술은 게임에서 렌더링 기법으로 가장 흔하게 사용되고 있다. 이는 게임에서 가장 중요한 특성인 실시간 성능이라는 점에서 기인했다고 할 수 있다. 본 연구에서는 게임에 적용할 수 있는 비사실적 렌더링 기법에 대해 살펴보고, 현재 적용사례 및 이를 바탕으로 앞으로의 기술 발전 방향에 대해 살펴보고자 한다.

영문 초록

Non-photorealistic rendering techniques are widely used in games. It is because one of the most important features in game rendering is real-time performance. In this paper, non-photorealistic rendering research trend is reviewed and we will present a future research direction for game rendering.

목차

Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 비사실적 렌더링
III. 수묵화 렌더링 기법
IV. 게임을 위한 비사실적 렌더링 기법
Ⅴ. 결 론
참고문헌

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APA

정규만((Kyu man Jeong),김성환(Seong Whan Kim). (2008).컴퓨터게임을 위한 비사실적 렌더링 기술. 한국컴퓨터게임학회논문지, (14), 91-96

MLA

정규만((Kyu man Jeong),김성환(Seong Whan Kim). "컴퓨터게임을 위한 비사실적 렌더링 기술." 한국컴퓨터게임학회논문지, .14(2008): 91-96

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