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학술논문

온라인 게임 시장세분화를 위한 변수요인 추출에 관한 연구

이용수 32

영문명
A Study on on-Line Game Market Segmentation Classification and Discrimination variable
발행기관
한국컴퓨터게임학회
저자명
권혁인(Hyeog In Kwon) 최용석(Yong Seok Choi)
간행물 정보
『한국컴퓨터게임학회논문지』제14호, 53~61쪽, 전체 9쪽
주제분류
공학 > 컴퓨터학
파일형태
PDF
발행일자
2008.09.30
4,000

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1:1 문의
논문 표지

국문 초록

최근 온라인 게임 이용자가 기하급수적으로 증가하는 초기 진입단계를 지나 현재 성장세가 둔화되는 현상을 나타내고 있다. 게임 시장 성장단계에서 성숙단계로 진입한 것을 단적으로 나타내는 증거로 판단된다. 성숙단계의 온라인게임시장에 대한 철저한 분석과 전략수립 없이는 시장 진입 및 기업 성과를 이끌어 내는데 걸림돌로 작용할 것이다. 이에 게임 산업 내 기업들은 온라인 게임 시장에 대한 정보를 파악하는데 시간과 자원을 투자하고 있다. 그러나 시장을 이해하기 위한 대표적 정보인 시장 세분화에 대한 연구가 미비하다. 학계나 산업계에서는 기존 게임시장세분화에 관한 연구와 보고서가 진행되고 있으나 게임 시장에 대한 전반적인 기초적 수준의 정보를 제공하고 있으며, 정보 또한 제한적인 내용이 많아 산업 내 기업들이 실무적 도움을 주고 있지 못하고 있는 것이 현실이다. 따라서 본 연구에서는 기존연구에서 나타난 한계점을 보완하고 향후 연구에 기반이 되고자 기존 시장 세분화의 기준변수와 설명변수의 고찰하고 온라인 게임 시장 세분화 변수를 추출하여 온라인 게임 시장세분화를 수행하는데 있어 적합한 기준을 제시하고자한다.

영문 초록

Recently, online game users growing exponentially over the initial steps to enter and the phenomenon indicates that growth is slowing. That is the initial stages of growth of the game entered a mature phase indicates. A thorough market analysis and strategic planning. If so, you can expect the market will not fail and corporate performance. So, companies have to learn about online game market, a lot of time and resources invested. However, the market for understanding representative incomplete information, market segmentation aggressive growth strategy that companies are now unable to lead the industry. This research will complement the existing limitations, and future studies appeared in the market for research that development would like variables. Along, online game market segmentation variables that make it suitable to perform online game based on market segmentation is expected to be utilized.

목차

Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 문헌연구
Ⅲ. 온라인 게임시장세분화 변수 추출을 위한실증분석
Ⅳ. 실증분석
Ⅳ. 결론
참고문헌

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APA

권혁인(Hyeog In Kwon),최용석(Yong Seok Choi). (2008).온라인 게임 시장세분화를 위한 변수요인 추출에 관한 연구. 한국컴퓨터게임학회논문지, (14), 53-61

MLA

권혁인(Hyeog In Kwon),최용석(Yong Seok Choi). "온라인 게임 시장세분화를 위한 변수요인 추출에 관한 연구." 한국컴퓨터게임학회논문지, .14(2008): 53-61

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