학술논문
인터넷 게임과 뱅킹 인증을 위한 개선된 보안 알고리즘의 설계 및 구현
이용수 2
- 영문명
- Design and Implementation of Improved Security Algorithm for Internet Game and Banking Certificate
- 발행기관
- 한국컴퓨터게임학회
- 저자명
- 이창조(Chang Jo LEE)
- 간행물 정보
- 『한국컴퓨터게임학회논문지』제14호, 159~166쪽, 전체 8쪽
- 주제분류
- 공학 > 컴퓨터학
- 파일형태
- 발행일자
- 2008.09.30
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국문 초록
인터넷이 발전해감에 따라 사이버 세계라고 하는 또 다른 세상이 창출되었다. 그러나 정보보호의 취약성 때문에 인터넷 게임과 인터넷 뱅킹 서비스를 이용하는 사용자들의 안전성이 보장되지 않고 있는 실정이다. 이처럼 불법 침입자들로부터 선의의 이용자를 보호하기 위한 대응책을 채택하고자 본 논문에서는 인터넷 게임과 뱅킹의 개선된 인증과정을 통하여 일반 사용자들도 이러한 정보들에 손쉽게 접근할 수 있게 하여 더욱더 인증보안이 강화된 알고리즘을 설계하고 구현해 보았으며 기존의 인증보안 방식과도 비교하여 설문조사를 해 본 결과를 바탕으로 새로운 인증방법을 적용해 보는데 그 목적이 있다.
영문 초록
The development of Internet has created a new world called the Cyber world. However, because of the weakness in the security service, Internet game and Internet Banking service users still reluctant to use Internet to accomplish high value business transactions. To overcome this situation we must develop various security services so that the Internet game and Banking service users can use any services freely as the development of Internet, the corresponding technologies are available for the general public and this makes the security services more important than ever before. In this paper, we are design and implementation of improved security certificate algorithm that are simulated to solve the Internet game and Banking security problems.
목차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 인터넷 게임과 뱅킹 인증의 설계 및 구현
Ⅲ. 결론 및 향후 연구과제
참고문헌
해당간행물 수록 논문
- 게임교육설계를 위한 직무세분화에 관한 실증연구
- 유향상자의 종류와 LOD적용한 3D객체의 충돌 효율성 향상
- GPU를 이용한 높이맵 기반 액체 가시화 구현
- 기존 인터랙티브 아트 작품을 이용한 게임 콘텐츠 개발 방안
- 국내 게임산업의 균형적 성장 연구를 위한 게임 트랜드 연구
- 인공지능캐릭터의 효율적인 메모리에 관한 연구
- 온라인 게임의 업데이트 연구
- 게임 3D 그래픽의 영상융합 현황 연구
- 프로게이머의 주의력 조절에 관련된 심리적 요인 연구
- 인터넷 게임과 뱅킹 인증을 위한 개선된 보안 알고리즘의 설계 및 구현
- 노트가 활용된 게임의 음악시각화 방법에 대한 연구
- 가상세계의 목적지향적 서사구조 연구
- 인지기능 진단 및 향상을 위한 기능성 게임 개발
- 사회적 인프라구축을 통한 청소년 전자게임 중독 예방교육
- e스포츠의 수용자 커뮤니케이션 변화 연구
- MAGICPUZZLE: an educational game framework based on augmented reality
- 해양 에듀테인먼트 게임의 개발과 활용
- 게임 산업 비즈니스모델분류에 관한 연구
- 청각장애청소년 특성을 고려한 게임요소분석과 제안
- 컴퓨터게임을 위한 비사실적 렌더링 기술
- 애니메이션의 모션캡쳐 활용에 관한 연구
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- 최근 구성주의 학습이론 중심의 교육용게임의 이론적 배경 고찰
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- 유해성 판별을 위한 색상 공간 정보를 이용한 대표 프레임 선정 기법
- 아케이드 게임산업 매커니즘에 관한 연구
- 온라인 게임 시장세분화를 위한 변수요인 추출에 관한 연구
- 효율적인 학습을 위한 교육용 게임 개발 연구
- 어린이용 가상세계의 기호학적 연구
- 시리어스 게임을 위한 무선 디바이스 인터페이스 개발에 관한 연구
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참고문헌
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