학술논문
인지기능 진단 및 향상을 위한 기능성 게임 개발
이용수 120
- 영문명
- Design and Implementation of Cognitive Enhancement Games for rehabilitation of old mans
- 발행기관
- 한국컴퓨터게임학회
- 저자명
- 지성우(Sung woo Ji) 조성호(Sung Ho Cho) 정재범(Jae Bum Jung) 남기춘(Ki Chun Nam) 최문기(Moon Ki Choi)
- 간행물 정보
- 『한국컴퓨터게임학회논문지』제14호, 239~246쪽, 전체 8쪽
- 주제분류
- 공학 > 컴퓨터학
- 파일형태
- 발행일자
- 2008.09.30
4,000원
구매일시로부터 72시간 이내에 다운로드 가능합니다.
이 학술논문 정보는 (주)교보문고와 각 발행기관 사이에 저작물 이용 계약이 체결된 것으로, 교보문고를 통해 제공되고 있습니다.
국문 초록
게임 산업이 발전하고, 게임 시장이 커짐에 따라 게임에 대한 많은 관심이 몰리고 있다. 특히 게임이 연구의 대상으로 떠오르고 있으며, 게임을 활용한 교육이나 재활, 의료 프로그램과 같은 게임의 순기능에 대한 연구가 활발히 이루어지고 있다. 본 논문에서는 인지기능 향상에 적합한 차세대 기능성 게임을 설계하고 이를 구현하는 방법을 제안한다. 게임을 통한 인지기능 진단 및 평가가 가능하고, 표준화 작업을 통하여 안정적인 결과를 추출하여야한다.
영문 초록
As industry and market of game grow up, much interest is given to the influence of game on human. Recently, positive aspects of game such as rehabilitation for the elderly, medical program and education are studied with scientific norm. In present paper, we tried to design a serious game for cognitive enhancement and evaluate the effect of this game with statistic method.
목차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 인지기능 향상 게임 설계 및 구현
Ⅲ. 인지기능 향상 게임 구현
Ⅳ. 인지증진 게임 결과
Ⅴ. 결론
참고문헌
키워드
해당간행물 수록 논문
- 게임교육설계를 위한 직무세분화에 관한 실증연구
- 유향상자의 종류와 LOD적용한 3D객체의 충돌 효율성 향상
- GPU를 이용한 높이맵 기반 액체 가시화 구현
- 기존 인터랙티브 아트 작품을 이용한 게임 콘텐츠 개발 방안
- 국내 게임산업의 균형적 성장 연구를 위한 게임 트랜드 연구
- 인공지능캐릭터의 효율적인 메모리에 관한 연구
- 온라인 게임의 업데이트 연구
- 게임 3D 그래픽의 영상융합 현황 연구
- 프로게이머의 주의력 조절에 관련된 심리적 요인 연구
- 인터넷 게임과 뱅킹 인증을 위한 개선된 보안 알고리즘의 설계 및 구현
- 노트가 활용된 게임의 음악시각화 방법에 대한 연구
- 가상세계의 목적지향적 서사구조 연구
- 인지기능 진단 및 향상을 위한 기능성 게임 개발
- 사회적 인프라구축을 통한 청소년 전자게임 중독 예방교육
- e스포츠의 수용자 커뮤니케이션 변화 연구
- MAGICPUZZLE: an educational game framework based on augmented reality
- 해양 에듀테인먼트 게임의 개발과 활용
- 게임 산업 비즈니스모델분류에 관한 연구
- 청각장애청소년 특성을 고려한 게임요소분석과 제안
- 컴퓨터게임을 위한 비사실적 렌더링 기술
- 애니메이션의 모션캡쳐 활용에 관한 연구
- 아동을 위한 국내 전체 이용가 온라인 게임 내 윤리적 사회 환경 마련 제안
- 정량적 가치 추출을 통한 캐릭터 스킬의 밸런싱 방안: MMORPG 게임의 예
- 최근 구성주의 학습이론 중심의 교육용게임의 이론적 배경 고찰
- 학업성취도 향상을 위한 컴퓨터게임의 활용
- 스타크래프트 인공지능의 성능 향상을 위한 적응성 있고 비용 효율적인 빌드 오더 선택 기법
- 가상현실과 게임제작을 위한 감성기반 리얼타임 디지털 공간디자인 시스템
- 유해성 판별을 위한 색상 공간 정보를 이용한 대표 프레임 선정 기법
- 아케이드 게임산업 매커니즘에 관한 연구
- 온라인 게임 시장세분화를 위한 변수요인 추출에 관한 연구
- 효율적인 학습을 위한 교육용 게임 개발 연구
- 어린이용 가상세계의 기호학적 연구
- 시리어스 게임을 위한 무선 디바이스 인터페이스 개발에 관한 연구
- 고객 분석 기술로서의 게임성 이해
- 구조방정식을 이용한 모바일게임 몰입에 영향을 미치는 요인에 관한 연구
참고문헌
관련논문
공학 > 컴퓨터학분야 BEST
- 청소년들의 스마트폰 중독예방을 위한 이야기치료 집단상담 프로그램 개발
- 지도서비스를 이용한 위치 기반 관광 빅데이터의 시각화
- 틱톡의 숏폼 콘텐츠 특성이 관광지 이미지 및 방문의도에 미치는 영향
공학 > 컴퓨터학분야 NEW
- 착용형 증강현실 기반 체험형 콘텐츠 연구
- 스마트미디어저널 Vol13, No.4 목차
- Incorporating BERT-based NLP and Transformer for An Ensemble Model and its Application to Personal Credit Prediction
최근 이용한 논문
교보eBook 첫 방문을 환영 합니다!
신규가입 혜택 지급이 완료 되었습니다.
바로 사용 가능한 교보e캐시 1,000원 (유효기간 7일)
지금 바로 교보eBook의 다양한 콘텐츠를 이용해 보세요!