본문 바로가기

추천 검색어

실시간 인기 검색어

학술논문

MAGICPUZZLE: an educational game framework based on augmented reality

이용수 0

영문명
발행기관
한국컴퓨터게임학회
저자명
한녹손(Ngoc Son Han) 김성환(Seong Whan Kim)
간행물 정보
『한국컴퓨터게임학회논문지』제14호, 103~107쪽, 전체 5쪽
주제분류
공학 > 컴퓨터학
파일형태
PDF
발행일자
2008.09.30
4,000

구매일시로부터 72시간 이내에 다운로드 가능합니다.
이 학술논문 정보는 (주)교보문고와 각 발행기관 사이에 저작물 이용 계약이 체결된 것으로, 교보문고를 통해 제공되고 있습니다.

1:1 문의
논문 표지

국문 초록

영문 초록

We present a puzzle based metaphor MAGIC PUZZLE for creating interactive multimedia magic book for educational purposes for children, and show its application to interactive multimedia book for small children. We review previous model for educating children, and show that previous model lacks in interactivity, realism, multimedia capability, and easy interface aspects. MAGICPUZZLE uses puzzle model to draw children’s interest, and uses augmented reality to attach three dimensional graphics and multimedia to each puzzle blocks for increasing interactivity.

목차

1. Introduction
2. Related Works
3. Design of MAGICPUZZLE
4. Experimental Results
5. Conclusion
References

키워드

해당간행물 수록 논문

참고문헌

교보eBook 첫 방문을 환영 합니다!

신규가입 혜택 지급이 완료 되었습니다.

바로 사용 가능한 교보e캐시 1,000원 (유효기간 7일)
지금 바로 교보eBook의 다양한 콘텐츠를 이용해 보세요!

교보e캐시 1,000원
TOP
인용하기
APA

한녹손(Ngoc Son Han),김성환(Seong Whan Kim). (2008).MAGICPUZZLE: an educational game framework based on augmented reality. 한국컴퓨터게임학회논문지, (14), 103-107

MLA

한녹손(Ngoc Son Han),김성환(Seong Whan Kim). "MAGICPUZZLE: an educational game framework based on augmented reality." 한국컴퓨터게임학회논문지, .14(2008): 103-107

결제완료
e캐시 원 결제 계속 하시겠습니까?
교보 e캐시 간편 결제