학술논문
NFT 미술작품 가치 평가 기반하의 랭크 프레임워크 연구
이용수 6
- 영문명
- A Study on the Ranking Framework based on NFT Artworks Valuation
- 발행기관
- 한국디자인리서치학회
- 저자명
- 남현우(Hyun Woo Nam)
- 간행물 정보
- 『한국디자인리서치』Vol9, No. 3(통권 32권), 85~96쪽, 전체 12쪽
- 주제분류
- 예술체육 > 미술
- 파일형태
- 발행일자
- 2024.09.30
4,240원
구매일시로부터 72시간 이내에 다운로드 가능합니다.
이 학술논문 정보는 (주)교보문고와 각 발행기관 사이에 저작물 이용 계약이 체결된 것으로, 교보문고를 통해 제공되고 있습니다.
국문 초록
본 연구의 목표는 NFT 미술작품의 가치산정을 기반으로 한 NFT 미술작품 및 미술작가의 랭크 프레임워크를 설정하고 제안하는데 있다. 본 연구의 결과는 다음과 같다. 첫째, NFT 미술작품 가치평가에서는 고전 경제학에서 사용되는 Cost Production, S2F 방법과 퀸트 알고리즘 접근법이 가장 효용성 있는 접근 모델이라는 결과값을 도출하였다. 둘째, NFT 미술작품의 정량적 평가기준으로 전시회 및 수상, 저작권, 전시기획 경력 업적평가와 가중치 등 평가기준을 제안하였고, 내용성, 표현성, 독창성, 소장가치, 가중치 등 정성적 평가기준을 제안하고, 인지도 평가 기준의 결과값을 도출하였다. 또한, 검증을 통해 NFT 미술작가 랭크의 합리성을 확보할 수 있는 프레임워크가 제안하였다. 본 연구의 기대효과는 NFT 미술작품 구매/판매에 대한 공정이용, 미술작품의 산정/정산/분배에 대한 가이드라인, 신규 NFT 미술창작의 동기부여에 활용될 수 있다.
영문 초록
The objective of this study is to devise and propose a ranking framework for NFT artworks and artists, based on the valuation of NFT artworks. The findings of this study can be summarised as follows. Firstly, the results demonstrate that the cost production, S2F method, and quint algorithm approaches, which are commonly employed in classical economics, are the most effective models for valuing NFT artworks. Secondly, quantitative evaluation criteria for NFT artworks were proposed, including factors such as exhibitions and awards, copyrights, exhibition planning, career achievements and assigned weights. Additionally, qualitative evaluation criteria were put forth, encompassing aspects such as content, expression, originality, collectible value and assigned weights. The results of the recognition evaluation criteria were also derived. Furthermore, a framework was put forth to guarantee the rationality of the NFT artist ranking through verification. The anticipated outcomes of this research can be leveraged for the equitable utilisation of NFT artworks for purchase and sale, the establishment of guidelines for the calculation, settlement, and distribution of artworks, and the encouragement of new NFT art creation.
목차
1. 서론
2. NFT 미술작품 가치 고찰 분석
3. NFT 미술작품 가치 평가기준 제안
4. NFT 미술작가 랭크 기준 제안
5. 결론
해당간행물 수록 논문
- 국내 2형 당뇨병 애플리케이션의 디자인 사례 연구 - 20~30대가 선호하는 애플리케이션 중심으로
- 플로팅 건축을 활용한 공간 디자인의 특성에 관한 연구
- 공공디자인 대상으로서 공공공간의 해석과 적용실태 분석
- Is Full Bright Smile a Positive Factor for Higher WTP?: Evidence from a Cross-Cultural Study on the Integrated Effects of Salesperson’s Non-verbal Behavior
- AHP-FCE를 활용한 중국 피난안내도 최적화 설계 연구 - Chung Hua University(CHU) 도서관을 중심으로
- CiteSpace에 기반한 중국 대운하 문화상품 디자인 특성 및 트렌드 분석 연구
- BERTopic과 색채분석 기반 감성 추출을 이용한 관광지 추천 시스템 개발
- 경차 브랜드의 헤드라이트에 적용된 디자인 조형성이 소비자 만족도 및 구전의도에 미치는 영향
- K-means 알고리즘을 기반으로 한 야오족 자수 색상 추출 및 가상 캐릭터 의상디자인 응용
- ESG관점의 세라믹 폐자재 설계 재활용 전략에 관한 연구
- NFT 미술작품 가치 평가 기반하의 랭크 프레임워크 연구
- 구미시 시민참여 공공서비스디자인 워크숍 사례와 의의 연구
- UX 라이팅 비전문가의 생성형 AI 도구 활용을 위한 체크리스트 개발
- 군 아이덴티티와 마스코트의 시각적 의미 상관성 연구
- 동두천 정체성 리브랜딩 전략 방안
- 광고 커뮤니케이션에서 아포페니아(apophenia) 이미지의 광고 효과와 유형별 사례
- 대중음악과 색채 이미지를 활용한 통합교육이 중학생의 음악수업 흥미도와 공감각적 표현에 미치는 효과
- 디자이너 메이커 제품으로의 창업활용 방향성에 관한 연구 - 용역 디자인을 넘어서는 창의적 가치 창출 전략
- 디자인 씽킹을 적용한 친환경 건축 디자인교육 프로그램 개발 및 효과성 분석 - 중학교 1학년 자유학기제 예술·체육 활동 적용을 중심으로
- 디자인 씽킹을 활용한 주민참여 지역재생 사업 사례 조사 - 부여군 사례를 중심으로
- 미래 이슈에 대한 문제 해결력 함양을 위한 디자인픽션 활용 미술교육에 관한 연구
- 바이오디자인의 변화와 확장 가능성 고찰 - 최근 5년간의 변화에 한정하여
- 버추얼 프로덕션을 위한 IMU 모션캡쳐 정확도와 활용에 대한 고찰
- 디자인이 연구개발 성과에 미치는 영향 및 성공 사례 분석
- 북유럽 지역의 제품 디자인 특성 분석을 통한 뱅앤올룹슨 오디오 제품 디자인과의 상관성에 관한 연구
- 생성형 AI를 활용한 광고디자인 연구 - 광고디자인 요소에 따른 생성형 AI 영상광고 사례 분석을 중심으로
- 사회 문화적 변화의 관점에서 본 1950년대 미국 주방 디자인과 여성의 라이프스타일에 대한 연구
- 사회초년생의 전세사기 예방을 위한 모바일 서비스 제안
- 사회적 가치 측면 ESG 전략 활성화를 위한 디자인 역할
- 생태박물관 개념에 기초한 민족복식문화 전시특성 연구 - 중국 귀주(貴州) 검동남(黔東南) 지역의 사례를 중심으로
- 시니어를 위한 디지털 헬스케어 디자인의 사용성 평가 요인 도출 - 에스노그래피 리서치를 중심으로
- 수묵(⽔墨) 기법을 응용한 티타늄 구조색 발색 기법 연구
- 스포츠 브랜드 매장의 체험마케팅이 브랜드사랑에 미치는 영향 - 관여도의 조절효과를 중심으로
- 시각 구성요소 분석을 통한 그림책 시퀀스 의미 연구 - 볼로냐 라가치상 수상작 중심으로
- 아파트 관리 애플리케이션 인터페이스 디자인 비교·분석 연구 - 국내 아파트 앱을 중심으로
- 실감형 미디어아트의 시각 의미 연구 - 디스트릭트(d’strict) 작품을 중심으로
- 어린이 놀이 학습 공간의 감성적 특성을 활용한 학원 공간 설계
- 앱 리뷰 데이터 분석 기반 UX 디자인 교육 프로그램 개발
- 인간과 로봇의 상호작용을 위한 로봇 UX디자인에 대한 고찰
- 자전거 교통안전표지 시인성 개선을 위한 연구
- 자막 제공 서비스 앱의 UI/UX 개선 연구 - 청각 장애인을 위한 자막 자동 생성 앱 ‘이어줌’의 사용성 향상을 위한 제안
- 지등 문화상품 도안에서 조선후기 풍속화의 적용에 관한 연구
- 제품 디자인을 위한 선행특허 데이터 활용에 관한 연구 - 능동 음파 센서 노면 상태 감지시스템 제품 디자인을 중심으로
- 집합주택의 공간계획을 위한 교육콘텐츠 선호도연구
- 장르에 따른 웹툰의 공간 표현 특성 연구 - 네이버 웹툰 장르 구분을 기준으로
- 지속가능성을 위한 텍스타일디자인 산업의 도전과 혁신사례 연구
- 커뮤니티 공공 공간 고령자 적합성 디자인에 관한 연구 - 커뮤니티 양로 모델으로
- 친환경 화장품 브랜드의 경험디자인 구성요소 사례 연구
- 친수공간 태양광 LED 경관조명 디자인 및 방수성능에 관한 실증연구
- 폐도자기 업사이클 디자인의 가치요소가 소비자 태도 및 구매행동에 미치는 영향 - VAB 모델을 기반으로
- 패키지디자인의 맥시멀리즘 표현속성이 감성 소비에 미치는 영향 연구
- 해안관광도시 브랜드 이미지 디자인 비교분석 - 중·한 해안관광도시 중심으로
- 포스트모던 박물관 시대에 인터랙티브 미디어를 활용한 무형 문화유산 살아있는 전시 방안 연구
- 협업의 덕목을 통한 디자이너 갈등의 역기능 해소 방안 탐색
참고문헌
관련논문
예술체육 > 미술분야 NEW
- 학예사의 문화 향유에 관한 내러티브 탐구 : 피에르 부르디외의 문화자본 이론을 중심으로
- 지속가능발전교육 실천을 위한 미술과 수업 프로그램 개발
- 2022 개정 교육과정에서 미술과 서술형·논술형 평가의 교육적 의의 및 적용 방향성
최근 이용한 논문
교보eBook 첫 방문을 환영 합니다!
신규가입 혜택 지급이 완료 되었습니다.
바로 사용 가능한 교보e캐시 1,000원 (유효기간 7일)
지금 바로 교보eBook의 다양한 콘텐츠를 이용해 보세요!