Is Full Bright Smile a Positive Factor for Higher WTP?: Evidence from a Cross-Cultural Study on the Integrated Effects of Salesperson’s Non-verbal Behavior
이용수 24
- 영문명
- 발행기관
- 한국디자인리서치학회
- 저자명
- 부경희(Kyunghee Bu) 김상연(Sang-Yeon Kim)
- 간행물 정보
- 『한국디자인리서치』Vol9, No. 3(통권 32권), 9~22쪽, 전체 14쪽
- 주제분류
- 예술체육 > 미술
- 파일형태
- 발행일자
- 2024.09.30
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목차
해당간행물 수록 논문
- 국내 2형 당뇨병 애플리케이션의 디자인 사례 연구 - 20~30대가 선호하는 애플리케이션 중심으로
- 플로팅 건축을 활용한 공간 디자인의 특성에 관한 연구
- 공공디자인 대상으로서 공공공간의 해석과 적용실태 분석
- Is Full Bright Smile a Positive Factor for Higher WTP?: Evidence from a Cross-Cultural Study on the Integrated Effects of Salesperson’s Non-verbal Behavior
- AHP-FCE를 활용한 중국 피난안내도 최적화 설계 연구 - Chung Hua University(CHU) 도서관을 중심으로
- CiteSpace에 기반한 중국 대운하 문화상품 디자인 특성 및 트렌드 분석 연구
- BERTopic과 색채분석 기반 감성 추출을 이용한 관광지 추천 시스템 개발
- 경차 브랜드의 헤드라이트에 적용된 디자인 조형성이 소비자 만족도 및 구전의도에 미치는 영향
- K-means 알고리즘을 기반으로 한 야오족 자수 색상 추출 및 가상 캐릭터 의상디자인 응용
- ESG관점의 세라믹 폐자재 설계 재활용 전략에 관한 연구
- NFT 미술작품 가치 평가 기반하의 랭크 프레임워크 연구
- 구미시 시민참여 공공서비스디자인 워크숍 사례와 의의 연구
- UX 라이팅 비전문가의 생성형 AI 도구 활용을 위한 체크리스트 개발
- 군 아이덴티티와 마스코트의 시각적 의미 상관성 연구
- 동두천 정체성 리브랜딩 전략 방안
- 광고 커뮤니케이션에서 아포페니아(apophenia) 이미지의 광고 효과와 유형별 사례
- 대중음악과 색채 이미지를 활용한 통합교육이 중학생의 음악수업 흥미도와 공감각적 표현에 미치는 효과
- 디자이너 메이커 제품으로의 창업활용 방향성에 관한 연구 - 용역 디자인을 넘어서는 창의적 가치 창출 전략
- 디자인 씽킹을 적용한 친환경 건축 디자인교육 프로그램 개발 및 효과성 분석 - 중학교 1학년 자유학기제 예술·체육 활동 적용을 중심으로
- 디자인 씽킹을 활용한 주민참여 지역재생 사업 사례 조사 - 부여군 사례를 중심으로
- 미래 이슈에 대한 문제 해결력 함양을 위한 디자인픽션 활용 미술교육에 관한 연구
- 바이오디자인의 변화와 확장 가능성 고찰 - 최근 5년간의 변화에 한정하여
- 버추얼 프로덕션을 위한 IMU 모션캡쳐 정확도와 활용에 대한 고찰
- 디자인이 연구개발 성과에 미치는 영향 및 성공 사례 분석
- 북유럽 지역의 제품 디자인 특성 분석을 통한 뱅앤올룹슨 오디오 제품 디자인과의 상관성에 관한 연구
- 생성형 AI를 활용한 광고디자인 연구 - 광고디자인 요소에 따른 생성형 AI 영상광고 사례 분석을 중심으로
- 사회 문화적 변화의 관점에서 본 1950년대 미국 주방 디자인과 여성의 라이프스타일에 대한 연구
- 사회초년생의 전세사기 예방을 위한 모바일 서비스 제안
- 사회적 가치 측면 ESG 전략 활성화를 위한 디자인 역할
- 생태박물관 개념에 기초한 민족복식문화 전시특성 연구 - 중국 귀주(貴州) 검동남(黔東南) 지역의 사례를 중심으로
- 시니어를 위한 디지털 헬스케어 디자인의 사용성 평가 요인 도출 - 에스노그래피 리서치를 중심으로
- 수묵(⽔墨) 기법을 응용한 티타늄 구조색 발색 기법 연구
- 스포츠 브랜드 매장의 체험마케팅이 브랜드사랑에 미치는 영향 - 관여도의 조절효과를 중심으로
- 시각 구성요소 분석을 통한 그림책 시퀀스 의미 연구 - 볼로냐 라가치상 수상작 중심으로
- 아파트 관리 애플리케이션 인터페이스 디자인 비교·분석 연구 - 국내 아파트 앱을 중심으로
- 실감형 미디어아트의 시각 의미 연구 - 디스트릭트(d’strict) 작품을 중심으로
- 어린이 놀이 학습 공간의 감성적 특성을 활용한 학원 공간 설계
- 앱 리뷰 데이터 분석 기반 UX 디자인 교육 프로그램 개발
- 인간과 로봇의 상호작용을 위한 로봇 UX디자인에 대한 고찰
- 자전거 교통안전표지 시인성 개선을 위한 연구
- 자막 제공 서비스 앱의 UI/UX 개선 연구 - 청각 장애인을 위한 자막 자동 생성 앱 ‘이어줌’의 사용성 향상을 위한 제안
- 지등 문화상품 도안에서 조선후기 풍속화의 적용에 관한 연구
- 제품 디자인을 위한 선행특허 데이터 활용에 관한 연구 - 능동 음파 센서 노면 상태 감지시스템 제품 디자인을 중심으로
- 집합주택의 공간계획을 위한 교육콘텐츠 선호도연구
- 장르에 따른 웹툰의 공간 표현 특성 연구 - 네이버 웹툰 장르 구분을 기준으로
- 지속가능성을 위한 텍스타일디자인 산업의 도전과 혁신사례 연구
- 커뮤니티 공공 공간 고령자 적합성 디자인에 관한 연구 - 커뮤니티 양로 모델으로
- 친환경 화장품 브랜드의 경험디자인 구성요소 사례 연구
- 친수공간 태양광 LED 경관조명 디자인 및 방수성능에 관한 실증연구
- 폐도자기 업사이클 디자인의 가치요소가 소비자 태도 및 구매행동에 미치는 영향 - VAB 모델을 기반으로
- 패키지디자인의 맥시멀리즘 표현속성이 감성 소비에 미치는 영향 연구
- 해안관광도시 브랜드 이미지 디자인 비교분석 - 중·한 해안관광도시 중심으로
- 포스트모던 박물관 시대에 인터랙티브 미디어를 활용한 무형 문화유산 살아있는 전시 방안 연구
- 협업의 덕목을 통한 디자이너 갈등의 역기능 해소 방안 탐색
참고문헌
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- 지속가능발전교육 실천을 위한 미술과 수업 프로그램 개발
- 2022 개정 교육과정에서 미술과 서술형·논술형 평가의 교육적 의의 및 적용 방향성
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