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학술논문

액티브 시니어를 위한 마음치유 VR 콘텐츠 디자인 개발

이용수 48

영문명
A study on Development of Mind Healing VR Content Design for Active Seniors
발행기관
한국디자인리서치학회
저자명
양제희(Yang, Je Hee) 정정호(Jung, Jung Ho)
간행물 정보
『한국디자인리서치』Vol9, No. 1(통권 30권), 243~257쪽, 전체 15쪽
주제분류
예술체육 > 미술
파일형태
PDF
발행일자
2024.03.30
4,600

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1:1 문의
논문 표지

국문 초록

대한민국은 초고령화 사회 및 기존 시니어와 다른 세대적 특성을 지닌 액티브 시니어의 중요성이 부각되고 있는 상황임에도 불구하고, 고령자들이 겪는 심리적 문제가 확산되고 있다. 이에 본 연구는 고령자의 자살률 증가 등의 문제를 해결하기 위해 마음치유 중심의 심리적 케어 서비스가 필요하다는 점에서, 액티브 시니어를 위한 마음치유 VR 콘텐츠를 수립하고자 하였다. 이를 위해 첫째, 액티브 시니어의 특성과 마음치유의 정의를 분석하고, 마음챙김 프로그램의 공통요인을 살펴보는 등의 선행 연구를 수행하였다. 둘째, 가상현실 기술을 활용한 마음치유 VR 콘텐츠의 개념과 특징을 탐색하였다. 셋째, 사용자 조사를 기반으로 사용자 테스트를 통해 마음치유 효과에 대한 결과를 얻었으며, 액티브 시니어를 위한 마음치유 VR 콘텐츠 디자인을 제시하였다. 연구 결과, 다양한 마음치유 콘텐츠 개발, 대화형 펫 개발, 사용자 맞춤 가이드 제공, 통합 관리 시스템 및 사후 감정 관리 시스템 구축 등의 방안을 제안했다. 이를 통해 국내 고령화 사회에서의 심리적 건강관리에 기여할 수 있을 것이다.

영문 초록

This study addresses the increasing psychological issues among the elderly in South Korea, including a rising suicide rate. The focus is on developing mind-healing VR content for active seniors, emphasizing the need for psychologically oriented care services. The research involves analyzing active seniors' characteristics, defining mind-healing, exploring VR content concepts, and proposing designs based on user surveys. Recommendations include diverse content development, interactive pet features, personalized guidance, and integrated management systems. The goal is to contribute to psychological health management in South Korea's aging society.

목차

1. 서론
2. 이론적 고찰
3. 사용자 조사
4. 액티브 시니어를 위한 마음치유 VR 콘텐츠 디자인 설계 및 개발
5. 결론
참고문헌

키워드

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APA

양제희(Yang, Je Hee),정정호(Jung, Jung Ho). (2024).액티브 시니어를 위한 마음치유 VR 콘텐츠 디자인 개발. 한국디자인리서치, 9 (1), 243-257

MLA

양제희(Yang, Je Hee),정정호(Jung, Jung Ho). "액티브 시니어를 위한 마음치유 VR 콘텐츠 디자인 개발." 한국디자인리서치, 9.1(2024): 243-257

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