학술논문
랜덤박스 캐릭터 디자인에서 감성적 디자인 평가요소 분석
이용수 25
- 영문명
- Analysis of Emotional Design Evaluation Factors in Blind Box Character Design
- 발행기관
- 한국디자인리서치학회
- 저자명
- 왕윤기(Wang, Run Qi) 정정호(Jung, Jung Ho)
- 간행물 정보
- 『한국디자인리서치』Vol9, No. 1(통권 30권), 168~180쪽, 전체 13쪽
- 주제분류
- 예술체육 > 미술
- 파일형태
- 발행일자
- 2024.03.30
4,360원
구매일시로부터 72시간 이내에 다운로드 가능합니다.
이 학술논문 정보는 (주)교보문고와 각 발행기관 사이에 저작물 이용 계약이 체결된 것으로, 교보문고를 통해 제공되고 있습니다.
국문 초록
최근 소비자 데이터에 기반한 신제품 개발이 확대되는 가운데, 감성적 디자인 요소의 중요성이 커지고 있다. 기업들은 혁신적인 캐릭터 디자인을 위해 새로운 평가 방법을 모색 중이다. 본 연구는 랜덤박스 캐릭터 디자인의 감성적 요소를 평가하고 개선하기 위한 모형을 제안한다. 연구 방법으로는 감성적 디자인 요소를 도출하고, AHP기법으로 전문가 설문을 통해 중요도를 분석했다. 주요 요소로는 감정공감, 창의성, 지속가치, 안정성이며, 각 요소의 중요도는 다양하게 나타났다. IPA기법으로 사용자 만족도를 측정하고 AHP 결과와 비교 분석하여 ‘HIRONO캐릭터’가 ‘SOSKID 캐릭터’보다 만족도가 높게 나타났다. 본 연구는 감성적 디자인 요소의 체계적 평가 방법을 제시하며, 이는 혁신적 캐릭터 디자인 개발에 중요한 가이드라인을 제공하고 지속적인 디자인 개선에 기여할 것으로 기대된다.
영문 초록
Recently, there has been an expansion in the development of new products based on consumer data, highlighting the growing importance of emotional design elements. Companies are exploring new evaluation methods for innovative character designs. This study proposes a model to assess and improve the emotional aspects of random box character designs. The methodology involved identifying emotional design elements and analyzing their importance through expert surveys using the AHP (Analytic Hierarchy Process) technique. The key elements identified were emotional empathy, creativity, sustainable value, and stability, each showing varying levels of importance. User satisfaction was measured using the IPA (Importance-Performance Analysis) technique and compared with AHP results, revealing that the 'HIRONO character' had higher satisfaction levels than the 'SOSKID character'. This research presents a systematic evaluation method for emotional design elements, expected to provide important guidelines for the development of innovative character designs and contribute to continuous design improvement.
목차
1. 서론
2. 이론적 배경
3. 실증연구
4. 결론
참고문헌
해당간행물 수록 논문
- A Study on the Collaboration with Generative AI for Non-designers in the double-diamond Design Process
- NFT 미술품 구매/투자에 따른 문제점 분석과 해결방안 연구
- 가정용 로봇청소기의 컬러 트렌드 분석
- 랜덤박스 캐릭터 디자인에서 감성적 디자인 평가요소 분석
- 시각장애인의 TV홈쇼핑 사용 환경에 관한 연구
- 여성패션가방 디자인의 형태가 소비자 구매행동에 미치는 영향에 관한 연구
- 온라인 마켓의 평점 제공을 위한 시각화 디자인 방식에 따른 소비자 의사결정 편향
- KBO 구단 캐릭터 디자인을 위한 생성형 AI의 효율적 활용 연구
- Fuzzy Evaluation Analysis of Surprise Elements in User Experience Design
- Research on the Memorial Space Design Methods Based on the Perspective of Cinematic Architecture: Focusing on French Nouvelle Vague
- 도시의 공간 패턴 분석을 통한 메타버스 기반 근접성 향상 실용화 방안 연구
- 국내 고급 부티크 호텔의 고객 경험 요인 특성 연구
- 국내 공유 전기자전거의 디자인 전형성과 브랜드 신뢰도의 관계에서 인게이지먼트의 매개효과
- 경증 장애인과 가족 돌봄자의 효과적인 미술관 융합교육을 위한 뮤지엄 액티브 러닝 방법론 연구
- 디지털 적층 제조 장비의 사용자 중심 HMI 디자인 가이드 제안
- 수중 광(光)무선통신 기술 적용 ROV형 수중드론 디자인 연구
- 자율주행 모빌리티(5단계) 실내공간에서의 사용자 경험요소에 대한 연구
- 미술치료의 특성이 치료 수용의도에 미치는 영향 연구
- 삼원지능 이론을 기반으로 한 인공지능 활용 캐릭터 디자인 교육 프로그램 적용과 효과탐색
- 액티브 시니어를 위한 마음치유 VR 콘텐츠 디자인 개발
- 세로형 교육 영상콘텐츠의 디자인 구성요소 활용 제안
- 잠재적 고객만족 개선 지수(PCSI Index)를 활용한 학습관리 시스템(LMS)의 품질만족 인식에 관한 연구
- 장류의 경쟁력 강화를 위한 공동브랜드 개발 연구
- 전통가옥을 활용한 카페 인테리어의 내부 구성요소에 관한 연구
- 지자체 홍보를 위한 캐릭터디자인 연구
- 플렉서블디자인패턴을 활용한 시제품 모형의 촉감효과 검토
- 특성화 고등학교에서 PBL을 활용한 증강현실(AR) 광고디자인 수업 과정 적용과 효과 탐색
- VR 미디어아트의 확장성 연구 매체미학을 중심으로
참고문헌
관련논문
예술체육 > 미술분야 BEST
더보기예술체육 > 미술분야 NEW
- 조형디자인연구 제27집 1권 목차
- 지속가능한 발전 패러다임에서의 실크스크린과 DTP(Digital Textile Printing)의 기술 발전 사례 분석
- 유리 스트링거를 드로잉 도구로 활용한 작품 제작 연구
최근 이용한 논문
교보eBook 첫 방문을 환영 합니다!
신규가입 혜택 지급이 완료 되었습니다.
바로 사용 가능한 교보e캐시 1,000원 (유효기간 7일)
지금 바로 교보eBook의 다양한 콘텐츠를 이용해 보세요!