학술논문
인터넷 게임중독 경향군의 게임에 대한 양가감정이 게임갈망에 미치는 영향
이용수 92
- 영문명
- The Effect of Ambivalent emotion toward Games on Game Cravings in Internet Game Addiction Tendency Group
- 발행기관
- 한국자료분석학회
- 저자명
- 박현규(Hyeon-Gyu Park) 이장한(Jang-Han Lee)
- 간행물 정보
- 『Journal of The Korean Data Analysis Society (JKDAS)』Vol.24 No.6, 2397~2414쪽, 전체 18쪽
- 주제분류
- 자연과학 > 통계학
- 파일형태
- 발행일자
- 2022.12.30
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국문 초록
본 연구는 배틀그라운드 게임을 이용하는 인터넷 게임중독 경향군을 대상으로, 게임에 대한양가감정이 게임 갈망에 미치는 영향을 알아보고자 하였다. 이를 위해, 인터넷 게임 중독 경향군88명을 양가감정유발조건(공격적 게임자극), 긍정정서유발조건(비공격적 게임자극), 부정정서유발조건(공격적 중립자극), 중립정서유발조건(모자이크 자극)에 무선할당해서 각 조건의 8장의사진 자극을 각각 3초간 6회 반복 제시하는 단서 반응성 과제를 실시하였다. 자극 제시 전후에한국판 게임갈망 척도로 외현적 갈망정도를, 암묵적 연합검사로 암묵적 갈망 정도를 측정하였다.
실험 결과, 양가감정유발조건은 다른 세 조건보다 게임에 대해 더 외현적 갈망을 보였지만, 암묵적 연합검사에서는 유일하게 양가감정유발조건은 긍정정서유발조건보다 게임에 대해 더부정적인 암묵적 태도를 보였다. 이는 게임에 대한 양가감정을 경험한 사람들이 외현적으로는게임에 대해 긍정적인 감정을 보이지만, 암묵적으로는 부정적인 태도를 지닌다는 것을 볼 수있다. 이 결과는 게임에 대한 양가감정이 외현적 및 암묵적 갈망에 다르게 영향을 미친다는 것을 시사한다. 또한 인터넷 게임중독 경향군은 양가감정 경험할 시에 내면적으로 부정적 감정을강하게 경험하기에 향후 치료적 관점에서 부정정서를 유발할 시에 게임에 대한 양가감정을다루는 것이 중요함을 제안한다.
영문 초록
This study attempted to investigate the effect of ambivalent emotion toward games on game cravings. To confirm this, 88 people of the Internet game addiction tendency group who plays Battlegrounds were random-assigned to the following four conditions: ambivalent emotion-inducing conditions that use aggressive game stimuli, positive emotion-inducing conditions that use non-aggressive game stimuli, negative emotion-inducing conditions that use aggressive neutral stimuli, and neutral emotion-inducing conditions that use mosaicked stimuli. In the ‘cue reactivity task’, 8 visual stimuli in each condition were repeated 6 times for 3 seconds. Before and after presenting those stimulus, the explicit craving was measured with a Korean Gaming Craving Scale, and the implicit craving with an Implicit Association Test. As a result, people in the ambivalent emotion-inducing condition showed higher explicit cravings for game than those in the other three conditions, but as for implicit association test, only those in the ambivalent emotion-inducing condition showed more negative attitudes toward games. These results indicate that people with ambivalence toward games explicitly show positive emotions about game, but implicitly have negative attitudes.
Therefore, as ambivalent emotions toward games affect explicit and implicit cravings differently, it is important to take into consideration the negative emotions that are involved in ambivalence toward games when treating the Internet game addiction tendency group.
목차
키워드
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