학술논문
Development of Games Based on the Scalable Tiled Display Framework
이용수 0
- 영문명
- 발행기관
- 한국컴퓨터게임학회
- 저자명
- 김민영(Min young Kim) 조용주(Yong joo Cho)
- 간행물 정보
- 『한국컴퓨터게임학회논문지』제24권 3호, 85~92쪽, 전체 8쪽
- 주제분류
- 공학 > 컴퓨터학
- 파일형태
- 발행일자
- 2011.09.30
4,000원
구매일시로부터 72시간 이내에 다운로드 가능합니다.
이 학술논문 정보는 (주)교보문고와 각 발행기관 사이에 저작물 이용 계약이 체결된 것으로, 교보문고를 통해 제공되고 있습니다.
국문 초록
디스플레이 하드웨어와 그래픽 처리 능력의 엄청난 발전과 더불어, 대형 디스플레이 또는 고해상도를 지원하는 타일드 디스플레이 시스템에 관한 관심이 높아지고 있다. 특히 타일드 디스플레이 시스템은 비용을 많이 들이지 않고도 초고해상도를 지원할 수 있다는 장점이 있다. 본 논문은 개발자로 하여금 타일드 디스플레이 시스템에서 동작하는 게임을 개발할 수 있도록 지원하는 프레임워크를 설명한다. 이 프레임워크는 다양한 입력 장치들을 지원하고, 개발자로 하여금 쉽게 본인만의 입력 장치를 추가할 수 있도록 지원한다. 또한 여러 개의 스크린과 클러스터로 묶이는 컴퓨터들 간에 화면 렌더링을 동기화시킨다거나 게임의 상태를 공유할 수 있는 기능을 지원한다. 마지막으로 본 논문에서는 이 프레임워크를 활용해서 개발된 두 개의 게임을 소개한다.
영문 초록
With the advent of dramatically enhanced display hardware and graphical processing power, the public attention to the uses of large display or high-resolution tiled display system has increased. Specially, a tiled display system is way to achieve ultra high-resolution display with current technology without too much expenses. Most games still use only one screen these days. However, most games still use only one screen. This paper presents a game framework that is designed to allow developers to develop the games running on a tiled display system. This framework supports various input devices and allows developers add their own easily. It also supports rendering synchronization and distributed state sharing across a number of screens and a clustered computers. Finally, this paper presents a couple of games and a virtual environment are also presented as the prototype applications of using the framework.
목차
요약
ABSTRACT
Ⅰ. Introduction
Ⅱ. Related Work
Ⅲ. iTileGame Framework
Ⅳ. Tiled Display System Games
Ⅴ. Conclusions
참고문헌
해당간행물 수록 논문
- CUDA를 이용한 실시간 감성 동영상 추상화 구현
- 게임 캐릭터를 위한 삼각 메쉬에 대한 색연필 렌더링
- 360도 구 디스플레이 기반 게임 인터페이스의 활용성
- 게임 환경에서 이기종 장치 간의 상호 연동성 지원을 위한 사이버 물리 시스템 기반 미들웨어 구조 설계 및 개발
- 다시점 디스플레이용 게임 개발에 활용할 수 있는 영상 이미지 저장 방법에 관한 연구
- 미륵사지 복원을 통한 3차원 Computer Graphics 표현기법과 교육학적 응용
- Development of Games Based on the Scalable Tiled Display Framework
- 자폐성 장애 아동을 위한 기능성 게임 콘텐츠 제안
- 초등학생들의 컴퓨터 게임 이용 실태 연구
- 문화재학습을 위한 교육용 게임 설계
- 인식 기반의 멀티모달 인터페이스를 이용한 체감형 태보 게임
- 실사영화와 3D 애니메이션에 대한 3D 입체영상 활용 사례조사를 통한 전망
- 영어 학습을 위한 교육용 기능성 게임 개발
- Procedural Reproduction of Rule-Based Painting
- Haar 분류방법을 이용한 헤드 트래킹 기반 단안 3차원 디스플레이
- 원형지수 기반 형태 분석을 이용한 이미지 콘텐츠의 감성 분류 연구
- 실시간 온라인 게임용 광대역 통합망에서의 생존성
- RFID와 음성인식을 이용한 유아용 디지털 보드게임 개발
- 소셜 네트워크 게임(SNG)의 몰입요인에 관한 연구
- 기능성 게임의 핍진성과 환상성 연구
참고문헌
관련논문
공학 > 컴퓨터학분야 BEST
- 청소년들의 스마트폰 중독예방을 위한 이야기치료 집단상담 프로그램 개발
- 지도서비스를 이용한 위치 기반 관광 빅데이터의 시각화
- 틱톡의 숏폼 콘텐츠 특성이 관광지 이미지 및 방문의도에 미치는 영향
공학 > 컴퓨터학분야 NEW
- 착용형 증강현실 기반 체험형 콘텐츠 연구
- 스마트미디어저널 Vol13, No.4 목차
- Incorporating BERT-based NLP and Transformer for An Ensemble Model and its Application to Personal Credit Prediction
최근 이용한 논문
교보eBook 첫 방문을 환영 합니다!
신규가입 혜택 지급이 완료 되었습니다.
바로 사용 가능한 교보e캐시 1,000원 (유효기간 7일)
지금 바로 교보eBook의 다양한 콘텐츠를 이용해 보세요!