학술논문
미륵사지 복원을 통한 3차원 Computer Graphics 표현기법과 교육학적 응용
이용수 6
- 영문명
- 3D Computer Graphics Expression and Educational Application thru Restoration of Mireuksa Temple Site
- 발행기관
- 한국컴퓨터게임학회
- 저자명
- 배성한(Sung han Bae) 이승철(Seung chul Lee)
- 간행물 정보
- 『한국컴퓨터게임학회논문지』제24권 3호, 57~64쪽, 전체 8쪽
- 주제분류
- 공학 > 컴퓨터학
- 파일형태
- 발행일자
- 2011.09.30
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국문 초록
오늘날 3차원 Computer Graphics가 발전하면서 건축분야에서 널리 이용되고 있지만, 사원건축 분야에서는 그렇지 못하다. 그 이유는 사라지고 없는 건축물을 표현하기 위해서 남겨진 터와 발굴된 유물로써 형태를 추측하여 제작해야 하고, 건축기법은 그 시대에 세워진 현존하는 건축물을 참고하여 제작해야 하는 등의 어려움이 있기 때문이다. 이렇게 3차원 Computer Graphics로 제작되어진 사원건축을 사용자가 애니메이션을 통하여 재현해 볼 때. 사용자가 필요한 정보를 얻어야 하지만, 과거 제작되어진 사원건축 복원 애니메이션은 제작된 예가 적을 뿐 아니라, 활용성을 고려하지 않은 체 제작되어진 것들이 대부분이다.
이런 문제점들을 보완 하고자 미륵사지를 3차원 Computer Graphics를 이용하여 복원하는 과정에서 학생들이 체험 학습을 하기에 적절한 표현기법을 사용 하였으며, 이 결과를 이용한 교육학적 응용으로서 청소년 학생들이 체험학습을 할 수 있도록 하는데 목적을 두고 연구하였다.
영문 초록
With the development of 3D CG recently, they are widely applied to general Architecture field but not yet in the field of architecture for temple. The reason is That they have to guess any kind of form with the remained site and excavated Remains in order to express vanished construction and also have to make construction technique with reference to existing construction which had been established at that time.
User can get some necessary information thru animation of temple construction made by 3D CG, however, there are few restoration animations of temple construction, further its practical use and application are not considered in most of them.
The purpose of this paper is to apply various expression techniques to restoration of Mireuk Temple Site using 3D CG, and to enable middle & high school students to easily learn by experiencing optimal expression techniques themselves as a educational application.
목차
요약
ABSTRACT
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 목적
Ⅲ. 연구
Ⅳ. 활용
Ⅴ. 결론
참고문헌
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