학술논문
게임 캐릭터를 위한 삼각 메쉬에 대한 색연필 렌더링
이용수 0
- 영문명
- Color-Pencil Rendering on Triangular meshes for Game Characters
- 발행기관
- 한국컴퓨터게임학회
- 저자명
- 권윤미(Yun mi Kwon) 양희경(Hee Kyung Yang) 민경하(Kyung ha Min)
- 간행물 정보
- 『한국컴퓨터게임학회논문지』제24권 3호, 135~145쪽, 전체 11쪽
- 주제분류
- 공학 > 컴퓨터학
- 파일형태
- 발행일자
- 2011.09.30
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국문 초록
본 연구는 삼각 메쉬로 표현된 게임 캐릭터에 대해서 색연필 효과를 표현하는 렌더링 기법을 제안한다. 색연필 효과를 구현하기 위해서 선적분회선 (line integral convolution, LIC) 기법을 적용한다. 이 선적분회선에 필요한 스트로크 방향은 삼각 메쉬의 각 꼭지점에서 계산된 주방향을 스무딩한 후에 영상 공간에 투영해서 생성하며, 스트로크 노이즈는 삼각 메쉬의 각 면에서 조명을 고려해서 노이즈를 생성하고, 이를 영상 공간에 투영해서 생성한다. 삼각 메쉬에 대한 색연필 렌더링 효과는 영상 공간에서 스트로크 방향과 스트로크 노이즈를 이용해서 선적분회선을 적용함으로써 생성된다. 이 결과로써 다양한 삼각 메쉬 모델 및 게임 캐릭터에 대해서 다양한 연필 및 색연필 효과를 얻을 수 있다.
영문 초록
We present a rendering algorithm that produces color pencil drawing effects on game characters represented in a triangular mesh. To produce color pencil drawing effects, we exploit the line integral convolution (LIC) algorithm, which requires stroke direction and stroke noise. The stroke direction is computed by projecting the smoothed principal directions on the vertices of the mesh onto an image space, and the stroke noise is generated by projecting the noises on the faces of the mesh. The color pencil drawing effect for a triangular mesh is produced by applying the LIC algorithm on the stroke noise along the stroke direction. As a result, we present the first color pencil rendering algorithm for triangular meshes.
목차
요약
ABSTRACT
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 관련 연구
Ⅲ. 시스템 개요
Ⅳ. 색연필 드로잉
Ⅴ. 구현 및 결과
Ⅵ. 결론 및 향후 연구 방향
참고문헌
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