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학술논문

실시간 온라인 게임용 광대역 통합망에서의 생존성

이용수 0

영문명
Survivability in Broadband Convergence Network(BcN) of Real-time online Game
발행기관
한국컴퓨터게임학회
저자명
조양현(Yang Hyun Cho) 오영환(Young Hwan Oh)
간행물 정보
『한국컴퓨터게임학회논문지』제24권 3호, 93~99쪽, 전체 7쪽
주제분류
공학 > 컴퓨터학
파일형태
PDF
발행일자
2011.09.30
4,000

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1:1 문의
논문 표지

국문 초록

초고속 안터넷의 보급이 대중화되고 실시간 온라인 네트워크 게임을 지원하면서 온라인 게임 산업이 빠르게 성장하고 있으며, 인터넷 망에서의 온라인 트래픽은 꾸준히 증가하고 있다. 이러한 서비스들을 제공하는 광기반의 광대역 통합망에서의 하나의 네트워크 링크 및 노드의 장애는 심각한 데이터의 손실을 야기할 수 있다. 이러한 장애 문제를 해결하기 위하여 BcN 망에서의 네트워크 장애에 대한 효율적인 복구 알고리즘이 필요하다. 여기에서 새로운 알고리즘인 NFFR을 제안하여 기존의 FRR 알고리즘과 비교하였다. 시뮬레이션 결과는 제안한 방법이 복구 시간에서 기존 방법과 비교하여 상당히 감소되는 것을 알수 있었으며, 링크 이용율 및 초기 셋업 시간에서는 별 차이가 없음을 확인하였다.

영문 초록

As the advances of High-speed Internet infrastructure and the support of Real-Time online network games, the industry of online game has been growing rapidly, and the online traffic in the Internet network has been increasing steadily. A network link or node failure in optical-based BcN(Broadband Convergence Networks) networks to support this services may result in the loss of a large number of data. To remedy this problem, an efficient restoration algorithm for network failure in the BcN networks is necessary. We propose a new algorithm(NFRR) for restoration scheme in the BcN networks and compare it with previous schemes(FRR). Simulation result show that restoration time in the proposed scheme decreases compared with that in restoration scheme although link utilization ratio and initial setup time is same compared with previous schmes.

목차

요약
ABSTRACT
Ⅰ. 서론
Ⅱ. GMPLS망에서의 장애 복구 및 시간
Ⅲ. 제안기법
Ⅳ. 성능평가
Ⅴ. 결론
참고문헌

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APA

조양현(Yang Hyun Cho),오영환(Young Hwan Oh). (2011).실시간 온라인 게임용 광대역 통합망에서의 생존성. 한국컴퓨터게임학회논문지, 24 (3), 93-99

MLA

조양현(Yang Hyun Cho),오영환(Young Hwan Oh). "실시간 온라인 게임용 광대역 통합망에서의 생존성." 한국컴퓨터게임학회논문지, 24.3(2011): 93-99

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