학술논문
CUDA를 이용한 실시간 감성 동영상 추상화 구현
이용수 2
- 영문명
- Implementation of Real-Time Video Abstraction using CUDA
- 발행기관
- 한국컴퓨터게임학회
- 저자명
- 강동화(Dong hwa Kang) 최다정(Da jung Choi) 한수정(Su jung Han) 김유진(Yu jin Kim) 박래영(Rae young Park) 양희경(Hee kyung Yang) 민경하(Kyung ha Min)
- 간행물 정보
- 『한국컴퓨터게임학회논문지』제24권 3호, 125~134쪽, 전체 10쪽
- 주제분류
- 공학 > 컴퓨터학
- 파일형태
- 발행일자
- 2011.09.30
4,000원
구매일시로부터 72시간 이내에 다운로드 가능합니다.
이 학술논문 정보는 (주)교보문고와 각 발행기관 사이에 저작물 이용 계약이 체결된 것으로, 교보문고를 통해 제공되고 있습니다.
국문 초록
본 논문에서는 동영상을 추상화하여 실시간으로 사용자에게 보여주는 렌더링 방법을 제시한다. 이를 위해서 실시간으로 입력된 동영상의 각각 프레임에서 특징을 강조하기 위한 에지를 추출하고 양자화를 통해 손으로 그린 그림의 느낌을 내준다. 에지와 양자화 한 이미지를 합하여 추상화 그림을 완성시킨다. 실시간 동영상 추상화에서는 가장 중요한 것이 속도 인데 사용자가 보기에 불편하지 않을 정도의 속도를 내기 위해 GPU가속을 해주었다. 본 논문의 장점은 빠른 속도로 실시간으로 입력된 동영상을 추상화 한 형태로 다시 출력해 준다는 것이다. 끊김을 최소한으로 줄임으로써 사용자가 느끼던 기존의 불편함을 줄였다. 이러한 연구 결과는 사용자의 집중도가 중요한 게임 영상에 적용시킨 구현 결과를 통해 입증할 수 있었다.
영문 초록
In this paper, we present a real-time video abstraction rendering framework, which we extract edges and quantize each frame of input video in real-time to emphasize the important part. The most important point of real-time video abstraction is how to process each frame in real-time. To this purpose, we exploit CUDA environment for GPU computing. A strong point in our study is that a user can watch the abstracted video comfortably because our scheme can process more than eight frames per second. The result of this study can be proved from the real-time abstracted game video which its user must strongly concentrate during its play time.
목차
요약
ABSTRACT
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 관련연구
Ⅲ. 기술적인 부분
Ⅳ. 구현 결과
Ⅴ. 결론
참고문헌
해당간행물 수록 논문
- CUDA를 이용한 실시간 감성 동영상 추상화 구현
- 게임 캐릭터를 위한 삼각 메쉬에 대한 색연필 렌더링
- 360도 구 디스플레이 기반 게임 인터페이스의 활용성
- 게임 환경에서 이기종 장치 간의 상호 연동성 지원을 위한 사이버 물리 시스템 기반 미들웨어 구조 설계 및 개발
- 다시점 디스플레이용 게임 개발에 활용할 수 있는 영상 이미지 저장 방법에 관한 연구
- 미륵사지 복원을 통한 3차원 Computer Graphics 표현기법과 교육학적 응용
- Development of Games Based on the Scalable Tiled Display Framework
- 자폐성 장애 아동을 위한 기능성 게임 콘텐츠 제안
- 초등학생들의 컴퓨터 게임 이용 실태 연구
- 문화재학습을 위한 교육용 게임 설계
- 인식 기반의 멀티모달 인터페이스를 이용한 체감형 태보 게임
- 실사영화와 3D 애니메이션에 대한 3D 입체영상 활용 사례조사를 통한 전망
- 영어 학습을 위한 교육용 기능성 게임 개발
- Procedural Reproduction of Rule-Based Painting
- Haar 분류방법을 이용한 헤드 트래킹 기반 단안 3차원 디스플레이
- 원형지수 기반 형태 분석을 이용한 이미지 콘텐츠의 감성 분류 연구
- 실시간 온라인 게임용 광대역 통합망에서의 생존성
- RFID와 음성인식을 이용한 유아용 디지털 보드게임 개발
- 소셜 네트워크 게임(SNG)의 몰입요인에 관한 연구
- 기능성 게임의 핍진성과 환상성 연구
참고문헌
관련논문
공학 > 컴퓨터학분야 BEST
- 청소년들의 스마트폰 중독예방을 위한 이야기치료 집단상담 프로그램 개발
- 지도서비스를 이용한 위치 기반 관광 빅데이터의 시각화
- 틱톡의 숏폼 콘텐츠 특성이 관광지 이미지 및 방문의도에 미치는 영향
공학 > 컴퓨터학분야 NEW
- 착용형 증강현실 기반 체험형 콘텐츠 연구
- 스마트미디어저널 Vol13, No.4 목차
- Incorporating BERT-based NLP and Transformer for An Ensemble Model and its Application to Personal Credit Prediction
최근 이용한 논문
교보eBook 첫 방문을 환영 합니다!
신규가입 혜택 지급이 완료 되었습니다.
바로 사용 가능한 교보e캐시 1,000원 (유효기간 7일)
지금 바로 교보eBook의 다양한 콘텐츠를 이용해 보세요!