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학술논문

국내 게임 문화콘텐츠산업의 권역별 산업역량에 대한 종단적 분석

이용수 60

영문명
Longitudinal Analysis of Regional LQ Index Industry Competitiveness of Game Culture Contents Industry
발행기관
한국IT서비스학회
저자명
김연정(Yeon Jeong Kim)
간행물 정보
『한국IT서비스학회지』한국IT서비스학회지 제13권 제4호, 79~91쪽, 전체 13쪽
주제분류
경제경영 > 경영학
파일형태
PDF
발행일자
2014.12.31
4,360

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1:1 문의
논문 표지

국문 초록

영문 초록

The purpose of this study is to analyze the status and the competitiveness improvement of game contents industry comparing to relative LQ index of the no. of character company, the no. of employee and the amount of revenue of 2011, 2012, and 2013 between including Metro area and regional blocks(kangwon, chungchung, daekung, honam, dongnam and jeju region. The results of this research are as follows. In case including metro regional analysis, no. of employee suggested Metro and Chungchung have high competitiveness in during the 3 years. And in case of no. of game company suggested honam, dongnam and jeju area have high competitiveness between 2012 and 2013. The amount of revenue of game industry indicated the only Metro area have over LQ 1.0 which relative higher competitiveness than the other culture contents industry. But in case of except of Metro, no. of game company indicated honam, jeju have relative high competitiveness over LQ 1.0 and the no. of employee indicated kangwon, chungchung, honam and jeju showed relative competitiveness during 3 years. The amount of revenue of game industry indicated kangwon, chungchung and honam suggested high competitiveness. Honam area have strong competitiveness among three category by regional longitudinal analysis. Kangwon and jeju area suggested 2nd strong regional competitiveness. The main competitiveness of game industry were well established among national industry cluster.

목차

Abstract
1. 서론
2. 이론적 배경
3. 연구방법
4. 연구결과
5. 결론 및 논의
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APA

김연정(Yeon Jeong Kim). (2014).국내 게임 문화콘텐츠산업의 권역별 산업역량에 대한 종단적 분석. 한국IT서비스학회지, 13 (4), 79-91

MLA

김연정(Yeon Jeong Kim). "국내 게임 문화콘텐츠산업의 권역별 산업역량에 대한 종단적 분석." 한국IT서비스학회지, 13.4(2014): 79-91

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