학술논문
메타버스 기반 체험형 전시를 위한 UX디자인 평가요인 분석
이용수 49
- 영문명
- Analyzing UX design evaluation factors for a metaverse-based experiential exhibition
- 발행기관
- 한국디자인리서치학회
- 저자명
- 손설동 정정호
- 간행물 정보
- 『한국디자인리서치』Vol8, No. 4(통권 29권), 335~344쪽, 전체 10쪽
- 주제분류
- 예술체육 > 미술
- 파일형태
- 발행일자
- 2023.12.31
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국문 초록
4차 산업혁명과 함께 가상현실 기술이 급성장하면서 메타버스 기반의 다양한 체험 콘텐츠가 등장하고 있다. 이와 함께 메타버스형 온라인 전시가 성장하고 있다. 그러나 메타버스 체험형 전시에서 사용자 경험과 관련한 평가 연구 부족하다. 이에 메타버스 기반 새로운 UX디자인 평가요인을 탐색이 필요하다. 본 연구의 목적은 메타버스 기반의 체험형 전시 UX디자인 평가요인을 구축하고 디자인 개선 방향을 찾는 것이다. 본 연구의 방법은 첫째, 선행연구를 통해 메타버스 기반 체험형 전시 UX디자인 평가요인을 도출하고, 둘째, 전문가 설문 조사를 수행한 뒤, AHP 기법을 활용하여 각 평가요인의 중요도를 도출한다. 마지막으로 IPA 기법을 결합하여 사용자 만족도를 측정하고, AHP 기법에서 도출된 중요도를 비교하여 메타버스 체험형 전시 UX디자인의 개선 방향을 제시할 수 있도록 한다. 실험 결과는 각 요소별 종합중요도 순위는 실재감, 신뢰성, 접근성, 유용성, 몰입감, 가치성, 심미성, 매력성, 적응성, 검색성 등으로 나타났다. 본 연구의 실험 결과를 종합하여 메타버스 기반의 체험형 전시 UX디자인 평가요인을 제안해 기존 연구보다 체계적인 평가 방법을 제시한다. 본 연구는 향후 메타버스 체험형 전시 UX디자인 관련 연구에 이론적 뒷받침과 실천적 근거를 제공하는 데 도움이 될 것으로 기대된다.
영문 초록
With the rapid growth of virtual reality technology along with the Fourth Industrial Revolution, various experience contents based on metaverse are emerging. At the same time, metaverse online exhibitions are growing. However, there is a lack of evaluation studies related to user experience in metaverse experiential exhibitions. Therefore, it is necessary to explore new UX design evaluation factors based on metaverse. The purpose of this study is to establish metaverse-based experiential exhibition UX design evaluation factors and find directions for design improvement. The method of this study is, first, to derive metaverse-based experiential UX design evaluation factors through prior research, and second, to derive the importance of each evaluation factor using AHP techniques. Finally, IPA techniques are combined to measure user satisfaction and compare the importance derived from AHP techniques to suggest the direction of improvement of metaverse experiential exhibition UX design. The experimental results showed that the overall importance ranking for each element was reality, reliability, accessibility, usefulness, immersion, value, aesthetics, attractiveness, adaptability, and searchability. By synthesizing the experimental results of this study, we propose metaverse-based experiential exhibition UX design evaluation factors and present a more systematic and convergent evaluation method than existing studies. This study is expected to help provide theoretical support and practical grounds for future research related to metaverse experiential exhibition UX design.
목차
1. 서론
2. 이론적 배경
3. 실증연구
4. 결론
참고문헌
해당간행물 수록 논문
- 사용성 평가를 통한 공개공지 개선 방향에 관한 연구
- 확장 현실(XR) 요소를 활용한 공연이 인게이지먼트에 미치는 영향
- 현대건축공간에 나타난 자연광 활용특성 연구
- 해양 친수공간 활성화를 위한 테트라포드 부착형 태양광 LED 경관조명 디자인 연구
- 한·중 전통 문양 비교 연구
- 특성화고등학교에서 프로젝트 기반 학습법을 활용한 개인 미디어 콘텐츠 크리에이터 디자인 수업 연구
- 특성화 고등학교에서 PBL을 활용한 UX/UI 디자인 교육 프로그램 연구
- 텍스트마이닝 분석을 통한 가상 인플루언서의 인식 및 활용 방안에 관한 연구
- 초등학교 5·6학년 미술 교과의 온라인 학습을 위한 이모티콘 디자인 교육콘텐츠 개발
- 창의성과 윤리성을 표상하는 패션 텍스타일 디자인의 현대적 창작원리 연구
- 중년여성의 우울증 치유를 위한 텍스타일 디자인 창작활동 분석
- 중국 애니메이션 파생상품 사례분석을 통한 디자인 발전방안에 대한 연구
- 젠트리피케이션 지역의 예술 요소와 지원정책에 관한 연구
- 제품 패키지 디자인에 나타난 색과 향의 조합에 따른 브랜드 커뮤니케이션
- 전자 폐기물 회수 로봇 개발을 위한 사용자 중심 서비스 디자인 방향성 제안
- 장애인 대상 서비스디자인관점 치유농업 사례연구
- 인공지능과 디자인 협업을 위한 사용자 리터러시 고찰 연구
- 인공지능 기반 대화형 법률 상담 서비스디자인
- 성과관리(Growth Management) 프레임워크 이해를 위한 데이터 UX 디자인 교육 방법에 관한 연구
- 서울시 건축시설물의 인권영향평가 분석 연구
- 서빙로봇 디자인속성 및 사용변수가 지속이용 의도에 미치는 영향 연구
- 새로운 디지털 앨범의 형태로서의 플랫폼 앨범 분석
- 미술품 NFT 서비스 모듈별 기능 프레임워크 연구
- 모빌리티 개념의 사회적 확장에 따른 디자인 고려 요소 도출과 교육적 적용
- 메타버스 기반 체험형 전시를 위한 UX디자인 평가요인 분석
- 라카통&바살의 건축에 나타난 리질리언스 특성 연구
- 디지털휴먼의 평가지표에 관한 연구
- 디즈니랜드와 에버랜드의 브랜드 경험 비교 연구
- 디자인전공의 취업능력 제고를 위한 디자인융합 교육모델 연구
- 도자 공예 온라인 상품화를 위한 온라인 플랫폼 소비자 인식 연구
- 도시 개발 여건에 따른 공공디자인체계의 다각화에 관한 기초연구
- 데이터 시각화 유형에 따른 수용자 공감 수준 분석
- 덤벨 디자인의 시대별 변화와 특징 연구
- 대학교 학생을 위한 서비스 모바일 로봇 디자인 제안
- 대학교 색채교육과정의 개선을 위한 통합교육 관점에서의 탐색적 연구
- 농산물공동브랜드디자인의 지역정체성 반영요소에 관한 연구
- 기후변화에 대한 도시 웨이파인딩 변화 고찰
- 국제 영화제 포스터를 통한 브랜드 아이덴티티 고찰
- 광주디자인비엔날레의 아트와의 차별화와 산업과의 연계 제시
- 공예 디자인 지원센터 프로그램 활용을 통한 지역 활성화 방안에 대한 연구
- 공공디자인 진흥 관점에서 지역디자인진흥기관의 역할에 관한 연구
- 공공도서관의 시각장애인 서비스 경험의 개선 방향
- 건강한 노화를 위한 스마트 패키징 디자인 연구 동향 분석
- 가정간호 업무 관리를 돕는 캘린더 앱 디자인 연구
- 3세대 유니버설디자인에 있어 논클루시브 디자인 특징에 관한 연구
- 3~6세 미취학 아동의 교육용 완구 디자인 요인 분석에 관한 연구
- ESG 경영에서의 디자인 활용 방향성 제시
- ATM 사용자 리서치를 통한 사용성 개선을 위한 연구
- AR 기술을 이용한 부산박물관 체험을 통한 발전방안 연구
- Integrating Multimodal and Generative AI in Design Research: Enhancing Ethnographic Methods with Data-Driven Analysis
- A Design Case Study for the Development of Water Dispenser for Pets Based on User-Centered Design:Focused on the Pet Industry in China
- 안산시 본오동 ‘상록수 도서관’ 건축 설계
참고문헌
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