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학술논문

판소리 콘텐츠의 애니메이션화 연구

이용수 0

영문명
The study of becoming animation on the contents of Pansori
발행기관
판소리학회
저자명
이명진
간행물 정보
『판소리연구』제27집, 275~309쪽, 전체 35쪽
주제분류
인문학 > 언어학
파일형태
PDF
발행일자
2009.04.30
7,000

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1:1 문의
논문 표지

국문 초록

고전 콘텐츠의 대중화를 위해 캐릭터의 개발, 시공간의 초월, 원전의 과감한 해체, 최고의 기술력 동원이 필요하다는 점을 강조하고, 이를 토대로 판소리 콘텐츠가 나아갈 방향으로 첫째, 판소리의 비장과 골계, 긴장과 이완이라는 서사구조 속의 다이나믹한 구성요소 살리기, 둘째, 판소리 음악을 다양한 각도로 활용하는 실험적인 접근 시도, 셋째, 기존에 콘텐츠화된 작품들 중 성공작의 애니메이션화, 넷째, 세계화를 지향하여 애니메이션의 질적인 수준을 높여야 한다고 하였다. 그리고 보다 향상된 판소리 애니메이션을 제작하기 위해서는 첫째, 콘텐츠를 구성하는 고전 원형 소스의 중요성을 인지하고 고전 문학작품의 서사와 캐릭터에 대한 아카이브 확립, 둘째, 원형 소스를 이용한 콘텐츠를 개발하기 위해 다양한 분야의 학제간 연구 지원, 셋째, 대중성과 보편성을 찾을 수 있는 오늘의 문화적 현상, 가치관 등의 반영, 넷째, 기존의 관념 틀을 과감하게 벗어나는 실험정신, 다섯째, 수용자의 폭을 넓히고 세계로 시선을 확대하는 일 등이 필요함을 제시하였다.

영문 초록

This article aims to mainly research the figures and epics of the Pansori 5 works which were animated and find the problem of the works then through this work, the Classic Contents propose the main facts to create an Animation for making an appeal to the public and looking for a best way what the Pansori Contents should go. It should be stressed by the needs of developing characters, surpassing time and space, dissolving the text and excellent technology in order to publicize the classic contents, on the basis of it, there are some ways the Pansori contents should go; First, using a dynamic component part of the epic structures such as tragic beauty and farce and tension and relaxation in the Pansori. Second, trying to approach for using of the Pansori music in vary ways. Third, making the works which became contents into an animation Forth, raising the quality of the animation oriented globalization. Moreover, there are some suggestions for making a better animation; First, to recognize the importance of source of the classic pattern which consist of the contents and to set up the Archive on the character and epics of the classic literature. Second, to support the research of multi-disciplinary in various fields for developing the contents can be utilized by the pattern source. Third, to reflect the cultural phenomenon and peoples' value of today which are found by publicity and universality. Forth, to try to have a mind gets out the stereotype. Fifth, to extend the wide hospitality and to widen our view to the world.

목차

1. 머리말
2. 애니메이션의 다양한 변주: 인물과 서사를 중심으로
3. 애니메이션의 대중화 전략
4. 판소리 콘텐츠의 나아갈 방향
5. 맺음말

키워드

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APA

이명진. (2009).판소리 콘텐츠의 애니메이션화 연구. 판소리연구, (), 275-309

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이명진. "판소리 콘텐츠의 애니메이션화 연구." 판소리연구, (2009): 275-309

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