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학술논문

유아용 모바일 게임 어플리케이션의 기독교 세계관적 분석

이용수 4

영문명
The Analysis and Evaluation in a Christian Perspective on Game Applications for Children
발행기관
한국기독교교육학회
저자명
정희영(Hee Young Jeoung) 이정규(Jung Ku Lee) 방승미(Seung Mi Bang) 유희진( Hee Jin Yoo)
간행물 정보
『기독교교육 논총』제46집, 353~383쪽, 전체 31쪽
주제분류
인문학 > 기독교신학
파일형태
PDF
발행일자
2016.06.30
6,520

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1:1 문의
논문 표지

국문 초록

본 연구의 목적은 현대 사회에서 유아의 놀이로 급부상하고 있는 모바일 게임 어플리케이션을 기독교세계관적으로 분석하여 전자매체를 기반으로 하는 유아 놀이의 나아갈 방향성을 찾고 향후 유아용 게임 어플리케이션 개발에 대한 전반적인 시사점을 제시하는 것이다. 이를 위해 선행 연구를 통하여 창조, 타락, 구속의 기독교세계관적 요소 8개를 추출하고 24개의 분석 평가 항목을 선정하여 총 15개의 유아용 게임 어플리케이션을 분석하였다. 분석방법은 먼저 기독교세계관적 분석을 위해 선정된 24개의 평가항목을 유아교육전문가 3인으로 구성된 전문가집단이 분석훈련과 예비분석을 통하여 분석자 간의 일치도(.88)와 평가항목의 신뢰도(.78)를 확보하였다. 그런 다음 본 분석은 연구자 3인이 15개의 게임 어플리케이션을 분석하여 평균 및 백분율을 통해 자료를 처리하고 분석하였다. 연구결과는 첫째, 유아용 게임 어플리케이션의 기독교적인 평가 분석에서 창조적 요소가 가장 높게 나타났다. 둘째, 유아용 게임 어플리케이션에서 타락적 요소는 구속적 요소보다 높게 측정되었으나 가장 높게 측정된 창조적 요소와는 많은 차이를 보였다. 셋째, 유아용 게임 어플리케이션에서 구속적 요소는 가장 낮게 나타났다. 연구의 결과를 바탕으로 시사점 및 방향제시를 하면 다음과 같다. 첫째, 유아용 게임 어플리케이션의 개발에 있어 창조적 재미요소 중 새로움과 다양성은 강화되어야 한다. 둘째. 유아용 게임 어플리케이션 개발에 있어 유아에게 부정적 영향을 주는 폭력성과 공격성 그리고 중독을 가져오게 하는 타락적 요소는 최소한 배제시키는 방향으로 이루어져야 한다. 셋째, 구속적 요소가 더욱 강화될 수 있도록 게임의 내용이나 구성에 협동적이고 참여적인 재미요소를 담아 흥미롭고 질 높은 유아용 기독교 게임 어플리케이션 개발이 이루어져야 한다. 넷째, 유아들이 즐기는 미디어 콘텐츠를 기독교적 안목으로 바르게 분별할 수 있도록 기독 부모나 교사들을 위한 교사교육 및 부모교육이 이루어져야 한다.

영문 초록

The purpose of this study is to examine from a Christian per-spectivethe implications and direction for the development of-children s game applications that are rapidly emerging in mod-ern society. For this purpose, through previous research, eight fun factors based on the Christian worldview have been ex-tracted, consisting of theconcept of creation, the fall, and redemption. Three types of each item, 24 evaluation criteria in total, were selected for the analysis. 15 games in total were analyzed. A group of experts consisting of one expert in childhood edu-cation and three experts under the doctoral courseconducted the analysis training and preliminary analysis of the 24 evalua-tion criteria selected for the analysis of the fun factors. An agreement among the analysts(.88) and reliability of the evalua-tion items(.78) were obtained. The 3 researchers then proc-essed and analyzed the data through the actual analysis by the average and percentage obtainedfrom 15 game applications. The results of study are as follows: first, in the Christian eval-uative analysis of the factors, the creative element was the highest. Second, a depraving element was rated higher than a redemptive fun factor in the game applications for children. However, it showed a great difference from the creative ele-ment which was evaluated the highestby a significant margin. Third, the redemptive element rankedlowest. Based on the results of the study, the implications and direc-tions suggested are as follows: first, novelty and diversity of the creative fun factors should be strengthened in developing the children s game applications. Second, game applications for children should be developed in the direction of ruling out ele-ments of corruption which bring addiction, violence and ag-gression which have negative impacts on children. Third, inter-esting and high-quality Christian game application for children which includes collaborative and participatory fun elements should be included in the content or structure so that the re-demptive elements can be strengthened. Fourth, education for Christian teachers and parents should be made in order to have a discrete Christian perspective on media contents that children enjoy.

목차

Ⅰ. 들어가는 말
Ⅱ. 이론적 배경
Ⅲ. 연구방법
Ⅳ. 연구결과 분석 및 결과
Ⅴ. 나가는 말
참고문헌

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APA

정희영(Hee Young Jeoung),이정규(Jung Ku Lee),방승미(Seung Mi Bang),유희진( Hee Jin Yoo). (2016).유아용 모바일 게임 어플리케이션의 기독교 세계관적 분석. 기독교교육 논총, 46 , 353-383

MLA

정희영(Hee Young Jeoung),이정규(Jung Ku Lee),방승미(Seung Mi Bang),유희진( Hee Jin Yoo). "유아용 모바일 게임 어플리케이션의 기독교 세계관적 분석." 기독교교육 논총, 46.(2016): 353-383

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