학술논문
디자인사고 팀 구성원의 마인드셋 평가 방향성에 관한 연구 용어정의, 용어구조와 디자인사고 관계 분석을 중심으로
이용수 246
- 영문명
- A Study on Presenting Guidelines for Team Member s Mindset Evaluation in Design Thinking Focused on analyzing term definition, term structure and the relationship to design thinking
- 발행기관
- 한국디자인리서치학회
- 저자명
- 류선주(Ryu, Sun Joo) 나 건(Nah, Ken)
- 간행물 정보
- 『한국디자인리서치』Vol4, No. 3(통권 11권), 83~94쪽, 전체 12쪽
- 주제분류
- 예술체육 > 예술일반
- 파일형태
- 발행일자
- 2019.09.30
4,240원
구매일시로부터 72시간 이내에 다운로드 가능합니다.
이 학술논문 정보는 (주)교보문고와 각 발행기관 사이에 저작물 이용 계약이 체결된 것으로, 교보문고를 통해 제공되고 있습니다.
국문 초록
디자인사고(design thinking)는 다양한 배경을 가진 사람들로 구성된 팀 활동이다. 팀 브라운(tim brown)은 디자인사고 팀의 티자형(t-shaped) 인재를 강조하였다. 1) 데이비드 켈리(david kelly)는 디자인 사고에서 다학제 팀의 중요성을 강조하였고, 2) 톰 켈리(tom kelley)는 혁신은 궁극적으로 팀 스포츠라 하였다. 3) 디자인사고에서 팀 구성의 중요성이 강조되어 왔음에도 팀 구성을 위한 디자인 사고 속성에 대한 연구나 속성을 평가하는 방법에 대한 연구는 미흡하다. 본 연구는 디자인사고의 마인드셋(mindset) 평가의 방향을 제시하기 위하여 첫 번째로 선행 연구 분석, 전문가 인터뷰, 대학생 설문조사를 통하여 디자인사고의 속성을 분석하고 대표적 마인드셋 다섯 가지 를 다음과 같이 도출하였다: 공감능력(empathy), 협동심(collaboration), 실험정신(experimentation), 통합사고력 (integrative thinking), 열린 사고(open mind). 두 번째로, 도출된 마인드셋의 정의와 사고구조, 디자인사고의 관계성을 분석하여 각각의 평가방향을 제시하였다. 공감능력 평가에서는 인지적 공감능력과 감정적 공감능력에 대한 평가도 포함되어야 하며 협동심 평가에서는 응낙(conformation), 팀워크의 속성을 가지고 있는지 여부를 함께 평가하여야 한다. 실험정신 평가에서는 시도(try-out)의 속성과 새로운 시도시의 마음가짐(호기심, 열정, 그리고 새로운 시도를 환영할 수 있는 마음가짐)도 평가되어야 한다. 통합적 사고 평가에서는 모호성을 받아들일 수 있는 능력(ability to embrace ambiguity), 종합할 수 있는 능력(ability to synthesize), 시스템 사고능력(ability to think systematically)의 평가가 포함되어야 하며 열린 사고 평가에는 적응프로세스(accommodation process) 4) 의 속성들이 포함되어야 한다.
영문 초록
Design Thinking is a team activity by people from diverse backgrounds. Tim Brown emphasized t-shaped talent, David kelly stressed the importance of multidisciplinary teams in design thinking, and Tom kelly noted that innovation is ultimately team sports. The importance of team composition has been emphasized but the study of design thinking attribute and method for evaluating attributes for the team composition has been insufficient. The first part of this study derived 5 required mindsets for design thinking by analyzing the nature of design thinking through previous studies, expert interviews, and university student surveys. Those 5 mindsets are empathy, collaboration, experimentation, integrated thinking, and open mind in order of importance. The second part of this study suggested evaluation guideline for each mindset through studying definition of each term, term structure and relationship to design thinking. Empathy assessment should include evaluating cognitive empathy and emotional empathy. Collaboration evaluation should include assessing attributes of conformation and teamwork. In order to evaluate spirit of the experiment, nature of the try-out and the attitudes of curiosity, enthusiasm, and welcome-mind must be evaluated. Evaluation of integrative thinking should include assessment of the ability to embrace ambiguity, the ability to synthesize, and the ability to think systematically. Open mind evaluation should include attributes of the accommodation process.
목차
1. 서론
1-1. 연구 배경 및 목적 1-2. 연구 범위와 방법
2. 이론적 배경
2-1. 디자인사고 정의 2-2. 디자인사고 프로세스
3. 디자인사고 프로세스
3-1. 디자인사고 마인드셋 분석
4. 디자인사고 마인드셋 평가 방향 제시
4-1. 공감능력(empathy) 평가
4-2. 협동심(collaboration) 평가
4-3. 실험정신(experimentation) 평가
4-4. 통합사고력(integrative thinking) 평가
5. 결론
4-5. 열린사고(open mind) 평가
해당간행물 수록 논문
- 애니메이션의 창작을 위한 창작자의 성격과 상상력의 영향
- 기업가정신교육에서의 Design Thinking 효과성 분석을 위한 구성요인에 관한 연구 G.T. Lumpkin and Gregory G. Dess 의 5가지 구성요인 분석을 중심으로
- 농산물 브랜드에 대한 농업인 인식실태 연구 귀농 ․ 귀촌인과 토착인을 중심으로
- 체크카드에 대한 대학생의 사용패턴과 브랜드디자인의 중요성에 관한 연구
- 아파트 외부공간의 옥외시설 디자인의 고령친화 개선 방안 연구 부산을 중심으로
- 배우 최민식 스타 페르소나에 관한 연구 영화 속 캐릭터 분석을 중심으로
- SNS 브랜드별 사용자 체험요인 분석연구 4가지 대표적 SNS 브랜드를 중심으로
- Generative Adversarial Network을 이용한 한복 디자인 DiscoGAN, CycleGAN, Munit을 중심으로
- 몰입형 체험전시에 관한 고찰 아미엑스 전시사례를 중심으로
- 모바일 간편결제서비스의 신뢰와 보안에 대한 사용자 경험 연구 맥락적 연구 기반의 사용자 조사를 통
- 지역명 표시 사과브랜드의 포장디자인과 브랜드 아이덴티티 고찰
- 영화 「베오울프」에 나타난 신화적 요소의 시각화 연구 게르만 신화의 특성을 중심으로
- 서울 북촌공예마을 콘텐츠 활성화를 위한 자기조직화 플랫폼 연구
- 공예 핵심 역량과 공예 교육 방향성에 관한 연구
- 영상전공 대학생의 저작권 의식에 대한 연구 저작권 교육 이수 유무에 따른 집단 간 차이를 중심으로
- 인터넷 개인방송 인기 채널 연구 트위치 TV를 중심으로
- 디자인씽킹을 활용한 창의교육 프로그램 개발 연구 중학교 자유학기제를 중심으로
- ARCS 이론을 활용한 포스터디자인 수업 연구 특성화고등학교 디자인과 학생들을 대상으로
- 델파이 기법을 활용한 웹사이트 리뉴얼 디자인 연구 세터민들의 쉼터 웹사이트 디자인 개발 연구 중심으로
- 디자인사고 팀 구성원의 마인드셋 평가 방향성에 관한 연구 용어정의, 용어구조와 디자인사고 관계 분석을 중심으로
- 사운드 디자인을 위한 K-POP 음악의 Wave-U-Net 및주파수 분석을 통한 자동 Bass line 표기
- 애니메이션 창작을 위한 교수자와 학습자 간의 자존감 영향 연구
- 특성화고등학교에서 구성주의 학습환경 설계모형을 활용한 캐릭터 디자인 수업과정 연구
- 국가 정체성에 따른 올림픽 픽토그램 기호의 표현양식 연구 퍼스의 기호학 이론을 중심으로
- 팬클럽 현상의 상징적인 기호 변화 연구 글로벌 한 · 일 아이돌 팬클럽 문화 현상 변화 중심으로
- 방송콘텐츠제작 융합수업 사례 연구
- 벽면녹화 구조물 디자인의 품질지표 개발에 관한 연구 벽면녹화 활성화 저해요소 파악을 중심으로
참고문헌
관련논문
예술체육 > 예술일반분야 BEST
더보기예술체육 > 예술일반분야 NEW
- 조형디자인연구 제27집 1권 목차
- 지속가능한 발전 패러다임에서의 실크스크린과 DTP(Digital Textile Printing)의 기술 발전 사례 분석
- 유리 스트링거를 드로잉 도구로 활용한 작품 제작 연구
최근 이용한 논문
교보eBook 첫 방문을 환영 합니다!
신규가입 혜택 지급이 완료 되었습니다.
바로 사용 가능한 교보e캐시 1,000원 (유효기간 7일)
지금 바로 교보eBook의 다양한 콘텐츠를 이용해 보세요!