학술논문
미디어 콘텐츠개발의 효율적 향상을 위한 고찰
이용수 49
- 영문명
- Consideration for efficient improvement of media contents development: Lineage M, Lineage Revolution, Movie Avengers’ user satisfaction survey
- 발행기관
- 한국디자인리서치학회
- 저자명
- 김세웅(Kim Se Woong) 조윤성(Cho Yun Sung)
- 간행물 정보
- 『한국디자인리서치』Vol3, No. 3(통권 9권), 39~48쪽, 전체 10쪽
- 주제분류
- 예술체육 > 예술일반
- 파일형태
- 발행일자
- 2018.12.31
4,000원
구매일시로부터 72시간 이내에 다운로드 가능합니다.
이 학술논문 정보는 (주)교보문고와 각 발행기관 사이에 저작물 이용 계약이 체결된 것으로, 교보문고를 통해 제공되고 있습니다.
국문 초록
미디어 콘텐츠는 효율적인 방법으로 개발해야한다. 중요한 점은 미디어를 제공하는 기업에 있어 사용자의 변화요소를 고려하고 프로모션과 서비스가 선순환 구조를 띄어야 한다. 그중 중요한 요소인 사용자 만족도의 시사점을 고찰하였다. 실험은 게임과 영화로 나누어 하였다. 평면그래픽 게임과 입체그래픽 게임, 평면영상과 입체영상을 사용자가 이용하는 것을 비교실험 하였다. 평면보다 입체가 사용자에게 더 현실성에 가깝기에 몰입도와 흥미도가 더 높을 것 이라 예상했지만 실험결과 평면과 입체의 차이가 사용자로 하여금 더 몰입하거나 흥미를 끄는데 큰 영향을 미치지 않는 것 으로 나왔다. 평면과 입체는 개인의 취향적 차이는 있을 수 있으나 전반적으로 몰입도와 흥미도를 만드는 것은 콘텐츠의 질적인 부분이 크게 나타났고, 그래픽의 종류는 그것을 표현현하는 하나의 방법적부분이며 사용자의 흥미와 몰입도를 만족시키는데 결정적 요인은 아니다. 그래픽 개발에 있어서 개연성 있는 스토리와 그에 따른 콘텐츠의 질적 향상이 그래픽의 종류보다 중요하다는 결론이 나왔다. 향후 콘텐츠들은 스토리를 기반으로 개연성과 필연성에 대한 고찰과 질적으로 향상된 개발이 이루어져야 할 것이다.
영문 초록
Media content should be developed in an efficient manner. It is important to consider the changing factors of the users in the media providing company, and the promotion and service should have a virtuous cycle structure. The implications of user satisfaction, which is an important factor, were discussed. Experiments were divided into games and movies. We compared the use of flat graphics games, stereoscopic graphics games, and flat and stereoscopic images. We expected that stereoscopic images would be more realistic and more immersive and interesting to the user than the plane, but the experimental results showed that the difference between plane and stereoscopic effect does not have much effect on the user to engage or attract more attention. Although there may be individual taste differences between plane and three-dimensional body, the quality of content is big in making immersion and interest, and the kind of graphic is a methodical part expressing it. It is not a decisive factor in satisfying the degree. It has been concluded that the possible story in graphic development and thus the quality improvement of contents is more important than the kind of graphic. Future contents should be reviewed on the basis of the story and the inevitability and quality improvement should be done.
목차
Abstract
요약
1. 서론
2. 이론적 배경
3. 본론
4. 결론
참고문헌
해당간행물 수록 논문
- 이병헌 배우론
- 포지셔닝맵을 활용한 신용카드 브랜드의 다차원척도 연구
- 공공디자인측면의 전광표지(VMS/ITS)디자인 개선 방향
- 농업디자인 관련 연구동향 및 시사점
- 도로표지디자인 효율화를 위한 도로표지 관련규정에 관한 고찰
- 사진의 신화적 언어화와 이미지 배열을 활용한 광고그래픽 연구
- 의사결정트리를 활용한 정보시각화 디자인 교육방법 제안
- 4차 산업혁명과 디자인융합 연구
- 래리 리버스(Larry Rivers)의 ‘자아정체성’에 대한 연구
- 미디어 콘텐츠개발의 효율적 향상을 위한 고찰
- 전자그림책의 그래픽텍스트 요소 선호도 연구
- 총기와 총격전이 서사의 요소로 활용되는 한국 영화의 흥행요인에 대한 고찰
- 켈러의 ARCS 동기이론을 적용한 패션디자인 교육 프로그램 연구
- 경제주간지 표지이미지 내 개별이미지의 상징성 연구
- 매장의 온오프통합형 서비스스케이프 사례연구
- VR 영상의 몰입도가 웰니스 엔터테인먼트 콘텐츠에 미치는 영향
- 광고 의미의 시각화에 대한 연구
- 문화예술 분야 캠퍼스타운 구축을 위한 사례 연구
참고문헌
관련논문
예술체육 > 예술일반분야 BEST
더보기예술체육 > 예술일반분야 NEW
- 조형디자인연구 제27집 1권 목차
- 지속가능한 발전 패러다임에서의 실크스크린과 DTP(Digital Textile Printing)의 기술 발전 사례 분석
- 유리 스트링거를 드로잉 도구로 활용한 작품 제작 연구
최근 이용한 논문
교보eBook 첫 방문을 환영 합니다!
신규가입 혜택 지급이 완료 되었습니다.
바로 사용 가능한 교보e캐시 1,000원 (유효기간 7일)
지금 바로 교보eBook의 다양한 콘텐츠를 이용해 보세요!