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학술논문

미디어 콘텐츠개발의 효율적 향상을 위한 고찰

이용수 49

영문명
Consideration for efficient improvement of media contents development: Lineage M, Lineage Revolution, Movie Avengers’ user satisfaction survey
발행기관
한국디자인리서치학회
저자명
김세웅(Kim Se Woong) 조윤성(Cho Yun Sung)
간행물 정보
『한국디자인리서치』Vol3, No. 3(통권 9권), 39~48쪽, 전체 10쪽
주제분류
예술체육 > 예술일반
파일형태
PDF
발행일자
2018.12.31
4,000

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1:1 문의
논문 표지

국문 초록

미디어 콘텐츠는 효율적인 방법으로 개발해야한다. 중요한 점은 미디어를 제공하는 기업에 있어 사용자의 변화요소를 고려하고 프로모션과 서비스가 선순환 구조를 띄어야 한다. 그중 중요한 요소인 사용자 만족도의 시사점을 고찰하였다. 실험은 게임과 영화로 나누어 하였다. 평면그래픽 게임과 입체그래픽 게임, 평면영상과 입체영상을 사용자가 이용하는 것을 비교실험 하였다. 평면보다 입체가 사용자에게 더 현실성에 가깝기에 몰입도와 흥미도가 더 높을 것 이라 예상했지만 실험결과 평면과 입체의 차이가 사용자로 하여금 더 몰입하거나 흥미를 끄는데 큰 영향을 미치지 않는 것 으로 나왔다. 평면과 입체는 개인의 취향적 차이는 있을 수 있으나 전반적으로 몰입도와 흥미도를 만드는 것은 콘텐츠의 질적인 부분이 크게 나타났고, 그래픽의 종류는 그것을 표현현하는 하나의 방법적부분이며 사용자의 흥미와 몰입도를 만족시키는데 결정적 요인은 아니다. 그래픽 개발에 있어서 개연성 있는 스토리와 그에 따른 콘텐츠의 질적 향상이 그래픽의 종류보다 중요하다는 결론이 나왔다. 향후 콘텐츠들은 스토리를 기반으로 개연성과 필연성에 대한 고찰과 질적으로 향상된 개발이 이루어져야 할 것이다.

영문 초록

Media content should be developed in an efficient manner. It is important to consider the changing factors of the users in the media providing company, and the promotion and service should have a virtuous cycle structure. The implications of user satisfaction, which is an important factor, were discussed. Experiments were divided into games and movies. We compared the use of flat graphics games, stereoscopic graphics games, and flat and stereoscopic images. We expected that stereoscopic images would be more realistic and more immersive and interesting to the user than the plane, but the experimental results showed that the difference between plane and stereoscopic effect does not have much effect on the user to engage or attract more attention. Although there may be individual taste differences between plane and three-dimensional body, the quality of content is big in making immersion and interest, and the kind of graphic is a methodical part expressing it. It is not a decisive factor in satisfying the degree. It has been concluded that the possible story in graphic development and thus the quality improvement of contents is more important than the kind of graphic. Future contents should be reviewed on the basis of the story and the inevitability and quality improvement should be done.

목차

Abstract
요약
1. 서론
2. 이론적 배경
3. 본론
4. 결론
참고문헌

키워드

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APA

김세웅(Kim Se Woong),조윤성(Cho Yun Sung). (2018).미디어 콘텐츠개발의 효율적 향상을 위한 고찰. 한국디자인리서치, 3 (3), 39-48

MLA

김세웅(Kim Se Woong),조윤성(Cho Yun Sung). "미디어 콘텐츠개발의 효율적 향상을 위한 고찰." 한국디자인리서치, 3.3(2018): 39-48

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