학술논문
지식기반사회에 있어서 초등의 뇌 기반 창의적 공학기술-디자인 융합교육 프로그램 개발 및 효과
이용수 102
- 영문명
- The Effect and Development on Brain based Creative Engineering Technology - Design Convergence Education Program of Elementary in Knowledge based Society
- 발행기관
- 한국실과교육학회
- 저자명
- 정진현(Jung, Jin Hyun)
- 간행물 정보
- 『한국실과교육학회지』제29권 제3호, 167~185쪽, 전체 19쪽
- 주제분류
- 사회과학 > 교육학
- 파일형태
- 발행일자
- 2016.09.30
5,080원
구매일시로부터 72시간 이내에 다운로드 가능합니다.
이 학술논문 정보는 (주)교보문고와 각 발행기관 사이에 저작물 이용 계약이 체결된 것으로, 교보문고를 통해 제공되고 있습니다.
국문 초록
본 연구에서는 초등학교 학생들이 공학기술-디자인의 중요성을 자각하도록 하며 공학기술-디자인에 대한 새로운 시각을 가지고 스스로 이해하고 흥미를 가지도록 하기 위하여 학생들에게 창의적 공학기술-디자인 융합교육은 어떠해야 하는지에 초점을 두고 있다. 본 연구에서는 초등의 뇌 기반 창의적 공학기술-디자인 융합교육을 위한 프로그램을 개발하고, 학생들에게 적용하여 그 효과를 분석하였다.
연구대상은 D시에 소재하고 있는 초등학교 1학년 2개 학급, 3학년 2개 학급, 5학년 2개 학급으로 하였으며, 검사 도구는 창의성 검사지를 사용하였다. 또한 뇌 기반 창의적 공학기술-디자인 융합교육 프로그램을 개발하여, 실험반에 1주에 3시간씩 10회로 총 30차시를 실시하였으며, 비교반에서는 초등학교의 교육과정에 맞추어 일반적인 교과수업을 실시하였고, 사전검사-본 실험처치-사후검사의 순서로 진행하였다.
그 결과를 살펴보면 다음과 같다.
1. 초등학교 1, 3, 5학년의 실험반과 비교반의 창의성 사전검사 결과, 통계적으로 유의한 차이를 보이지 않아, 이 두 집단은 동질한 집단이라고 할 수 있다.
2. 비교반과 실험반의 사후 검사 결과에서 1학년의 경우, 실험반이 비교반보다 유의한 차이로 창의성이 향상되었음을 알 수 있다.
3. 초등학교 3학년의 경우, 실험반이 비교반보다 유의한 차이로 창의성이 향상되었음을 알 수 있다.
4. 초등학교 5학년의 경우, 실험반이 비교반보다 유의한 차이로 창의성이 향상되었음을 알 수 있다.
따라서 뇌 기반 창의적 공학기술-디자인 융합교육 프로그램이 초등학교 1, 3, 5학년 학생들의 창의성을 증진시키는데 유의한 효과가 있는 것으로 나타났다.
영문 초록
This study made conscious about importance of engineering technology-design for elementary students, focusing on making new sight about engineering technology-design, how creative engineering technology-design convergence education should understand and get interested for elementary school. This study verified the effects about program which for creative engineering technology-design convergence education based on brain.
Subjects were elementary school located in ‘D city and they were two 1st grade classes, two 3rd grade classes, and two 5th grade classes in elementary school. Testing tool was the creativity examination test. After developing the program of creative engineering technology-design convergence education based on brain, and carried out experimental group for 10 weeks by 3 hours in one week and total was 30 hours. In controlled group, they carried out regular subject education which was fitted with each school curriculum. It was progressed through pretest-experimental treatment–posttest.
The major findings of this step were follows;
1. Results of pretest about creativity, there had no difference in all grades statistically, so these two groups had likely the same groups.
2. Results of posttest about creativity in elementary school 1st grade, there had difference in statistically between two groups.
3. Results of posttest about creativity in elementary school 3rd grade, there had difference in statistically between two groups.
4. Results of posttest about creativity in elementary school 5th grade, there had difference in statistically between two groups. Experimental groups were more increased than controlled group.
Therefore, the program of creative engineering technology-design convergence education which based on brain had effective to increase the creativity to elementary school students.
목차
I. 서론
II. 이론적 고찰
III. 뇌 기반 창의적 공학기술-디자인 융합교육 프로그램 개발과 효과
IV. 결론 및 제언
키워드
해당간행물 수록 논문
- 교육대학교 실과 심화과정의 기술영역 운영 현황 분석
- 지식기반사회에 있어서 초등의 뇌 기반 창의적 공학기술-디자인 융합교육 프로그램 개발 및 효과
- 예비 초등교사 대상 식생활교육 프로그램 개발 및 효과 평가
- 초등 예비교사의 프로그래밍 학습 경험에 따른 프로그래밍 인식 및 이미지 변화
- 2015개정 실과교육과정에 기반한 예비교사 교육 방안 1) - 실과 식생활 영역 심화 강의에 대한 비교 분석 -
- 실과 목공 활동에 대한 감성적 이미지 분석과 미래 지향적 방향
- 발명 기반 STEAM(융합인재) 교육 프로그램이 초등 발명영재의 융합인재소양에 미치는 효과
- 실과 기술 영역의 교과 역량 증진을 위한 교육과정 실행 방안
- 소프트웨어 교육에 대한 초등교사의 교육요구도 분석
- 통합교과 기반 ‘학교 교육형’ 도시농업이 초등학생의 감성지수에 미치는 영향
참고문헌
관련논문
사회과학 > 교육학분야 BEST
더보기사회과학 > 교육학분야 NEW
- 군집분석을 이용한 농촌 청년 활성화 지역 특성 분석
- 말산업 전문인력 양성기관(고등학교) 교사의 ICT 리터러시와 ICT 활용 수업 의도 관계 분석
- 영성지능이 영역초월행동에 미치는 영향: 일의 의미와 자기효능감의 매개효과를 중심으로
최근 이용한 논문
교보eBook 첫 방문을 환영 합니다!
신규가입 혜택 지급이 완료 되었습니다.
바로 사용 가능한 교보e캐시 1,000원 (유효기간 7일)
지금 바로 교보eBook의 다양한 콘텐츠를 이용해 보세요!