학술논문
소셜 네트워크 게임 시장의 변화를 통해 살펴본 5세대 게임 제작 및 서비스에 관한 고찰
이용수 49
- 영문명
- A Study on 5th Generation Games Production and Services through Changes in the Social Network Game Market
- 발행기관
- 한국컴퓨터게임학회
- 저자명
- 최성욱(Sung Wook Choi) 김한기(Han Ki Kim) 오덕신(Duk Shin Oh) 김한올(Han Ol Kim) 최민석(Min Seok Choi)
- 간행물 정보
- 『한국컴퓨터게임학회논문지』제25권 2호, 125~136쪽, 전체 12쪽
- 주제분류
- 공학 > 컴퓨터학
- 파일형태
- 발행일자
- 2012.06.30
4,240원
구매일시로부터 72시간 이내에 다운로드 가능합니다.
이 학술논문 정보는 (주)교보문고와 각 발행기관 사이에 저작물 이용 계약이 체결된 것으로, 교보문고를 통해 제공되고 있습니다.
국문 초록
페이스북과 같은 개방적 플랫폼 정책을 유지해 온 소셜 네트워크 서비스는 새로운 개념의 다면시장을 창출하였고, 이러한 다면시장은 오늘날 다양한 비즈니스 현장에서 접목되고 있다. 이중에서도 소셜 네트워크 서비스와 접목한 게임 산업은 소셜 네트워크 게임 이라는 새로운 비즈니스 분야를 창출하였다. 본 논문은 다면시장을 중심으로 성장해 온 소셜 네트워크 게임의 흐름을 고찰함으로 향후 소셜 네트워크 게임의 새로운 흐름을 예측해 보는 것이 목적이다. 특히 지금까지 각각의 게임 기능 및 서서비스 중심으로만 접근해 온 연구 흐름을 전체적인 게임 산업 관점에서 고찰함으로 미래의 소셜 네트워크 게임이 어떤 방향으로 발전해 나갈 것인지에 대한 방향성을 제시하고자 한다. 본 논문은 향후 소셜 네트워크 게임 서비스를 준비하고 있는 현장 기업들에게 중요한 준거점 역할을 할 수 있을 것으로 기대한다.
영문 초록
Social network services that maintained an open platform policy like Facebook have created a new multi-faceted market, and such multi-faceted markets are being integrated in various business sites. Among them, game industries that have become integrated with social network services created a new business field called social network games. This study examines the flow of social network games that have developed focusing on multi-faceted markets and aims at predicting the new trends of future social network games. In particular, by examining the research trends from the overall game industry's perspective, rather than each game's functions and services, it aims at suggesting the direction on which way future social network games will develop. This paper aims at playing a pivotal role for companies preparing to launch social network game services in the future.
목차
요약
ABSTRACT
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 문헌연구
Ⅲ. 본론
Ⅳ. 결론
참고문헌
키워드
해당간행물 수록 논문
- 주파수 도메인을 이용한 스타일 렌더링
- 디지털 그라피티 아트의 인터랙션 디자인 유형 연구
- 기능성 게임을 활용한 초등학교 도덕과 통일교육 방안 제언
- 아이폰을 위한 레이저 포인터 기반 증강현실 게임
- 마케팅 믹스 전략 기반 MMORPG 부분 유료화 모델 디자인
- 플랫폼 기반 OSMU(One Source Multi Use) 체계를 위한 스토리텔링 변환 방안
- 게임 공간 내 경로 계획을 위한 적분형 MLS 기반 필드 인식 기법
- 이미지 콘텐츠의 감성 분류를 통한 유사 이미지 추출
- 입자계의 내부력을 고려한 폭발 파편의 모델링
- 게임등급심의제의 제도적 맥락 연구
- WEB MMORPG 기반의 기능성 게임 설계 및 개발
- 온라인 게임 해외진출 전략에 관한 탐색적 연구
- 유아용 체감형 게임 인터페이스에 적용 가능한 유아의 상반신 동작 데이터베이스 구축
- MMORPG의 머시니마를 통한 영상미디어의 확장성 연구
- 게임의 몰입도 증가를 위해 감성 모델에 기반을 둔 시각적 콘텐츠의 감성 강화 기법
- GPU 기반 kd-tree를 이용한 병렬 충돌 처리 기법
- 시각적 매체의 혼용에서 설득력 있는(Inaudible) 사운드의 역할
- 스마트 기기에 적합한 3D 가상 물고기 디자인
- 게임기술을 이용한 3차원캐릭터 화상영어 회화시스템 설계 및 구축
- 소셜 네트워크 게임 시장의 변화를 통해 살펴본 5세대 게임 제작 및 서비스에 관한 고찰
- 고해상도 렌더링을 위한 직표프레그먼트 버퍼의 재구성에 관한 연구
참고문헌
관련논문
공학 > 컴퓨터학분야 BEST
- 청소년들의 스마트폰 중독예방을 위한 이야기치료 집단상담 프로그램 개발
- 지도서비스를 이용한 위치 기반 관광 빅데이터의 시각화
- 틱톡의 숏폼 콘텐츠 특성이 관광지 이미지 및 방문의도에 미치는 영향
공학 > 컴퓨터학분야 NEW
- 착용형 증강현실 기반 체험형 콘텐츠 연구
- 스마트미디어저널 Vol13, No.4 목차
- Incorporating BERT-based NLP and Transformer for An Ensemble Model and its Application to Personal Credit Prediction
최근 이용한 논문
교보eBook 첫 방문을 환영 합니다!
신규가입 혜택 지급이 완료 되었습니다.
바로 사용 가능한 교보e캐시 1,000원 (유효기간 7일)
지금 바로 교보eBook의 다양한 콘텐츠를 이용해 보세요!