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게임의 몰입도 증가를 위해 감성 모델에 기반을 둔 시각적 콘텐츠의 감성 강화 기법

이용수 61

영문명
Enhancing Emotion of Visual Contents Based on Emotion Model For Elevating Absorption Degree of Games
발행기관
한국컴퓨터게임학회
저자명
양희경(Hee kyung Yang) 양혁성(Hyuk sung Yang) 민경하(Kyug ha Min)
간행물 정보
『한국컴퓨터게임학회논문지』제25권 2호, 171~176쪽, 전체 6쪽
주제분류
공학 > 컴퓨터학
파일형태
PDF
발행일자
2012.06.30
4,000

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1:1 문의
논문 표지

국문 초록

게임에 대한 몰입도는 게임의 성공을 좌우하는 중요한 요소 중 하나이다. 본 연구에서는 심리학과 감성 공학에서 검증된 감성 모델을 기반으로 하여 콘텐츠의 감성을 강화시켜서 시각적 콘텐츠의 몰입도를 향상시키는 방법을 개발하고 사용자 테스트를 통해서 그 몰입도 향상을 검증한다. 몰입도 향상을 위해서 영상을 추상화하고 분할하여 사용자가 선택적으로 콘텐츠의 일부분의 감성을 변화시키는 기술을 개발한다. 이 방법은 게임 콘텐츠뿐만 아니라 다른 시각적인 콘텐츠에 적용시켜 몰입도를 향상시키는 데 사용될 수 있다.

영문 초록

Absorption degree for a game is one of the key factors in developing a game. In this paper, we enhance emotion of contents based on the emotion models established in psychology and Kansei engineering and verify our method by a user test. To our purpose, we present a scheme that enables users to selectively adapt the emotions of the components of visual contents using a convenient image segmentation, which is supported by an abstraction algorithm. This method can be applied to a variety of visual contents such as images, movies and animations.

목차

요약
ABSTRACT
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 관련연구
Ⅲ. 감성 모델과 영상 속성 사상
Ⅳ. 실험 및 결과
Ⅴ. 결론
참고문헌

키워드

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APA

양희경(Hee kyung Yang),양혁성(Hyuk sung Yang),민경하(Kyug ha Min). (2012).게임의 몰입도 증가를 위해 감성 모델에 기반을 둔 시각적 콘텐츠의 감성 강화 기법. 한국컴퓨터게임학회논문지, 25 (2), 171-176

MLA

양희경(Hee kyung Yang),양혁성(Hyuk sung Yang),민경하(Kyug ha Min). "게임의 몰입도 증가를 위해 감성 모델에 기반을 둔 시각적 콘텐츠의 감성 강화 기법." 한국컴퓨터게임학회논문지, 25.2(2012): 171-176

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