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학술논문

게임기술을 이용한 3차원캐릭터 화상영어 회화시스템 설계 및 구축

이용수 57

영문명
Design and Implementation of 3 Dimensional Character Video English Conversation System using Game Technology
발행기관
한국컴퓨터게임학회
저자명
임충재(Choong Jae Im)
간행물 정보
『한국컴퓨터게임학회논문지』제25권 2호, 177~182쪽, 전체 6쪽
주제분류
공학 > 컴퓨터학
파일형태
PDF
발행일자
2012.06.30
4,000

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1:1 문의
논문 표지

국문 초록

화상영어회화시스템은 원격으로 원어민과 직접 영어회화를 가능하게 함으로써 일반적으로 사용되고 있다. 그러나 어린 학습자는 게임 기술을 활용하여 학습의 흥미와 교육의 효과를 얻을 수 있다. 본 논문은 3차원 게임 기술과 네트워크 게임 기술을 이용해서 저연령의 학습자가 교육에 몰입할 수 있도록 하는 3차원캐릭터 화상영어회화시스템의 설계와 구현에 대해서 기술한다. 3차원캐릭터 화상영어회화시스템은 게임과 교육이 결합한 좋은 예가 될 것이며, 향후 성공적인 교육용 기능성 게임의 적극적인 개발을 기대한다.

영문 초록

It is in general use because of video english conversation system can make possible to talk directly with a native remotely. But young students can get a interest in education and a effect of education by using game technology. This paper describes the design and implementation of 3 dimensional character video english conversation system to be immersed in education to young students by using 3 dimensional and network game technology. 3 dimensional character video english conversation system can be good example for combination of game and education and I expect to develop successful education serious game in the future.

목차

요약
ABSTRACT
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 3차원캐릭터 화상영어회화시스템
Ⅲ. 3차원캐릭터 화상영어회화시스템 설계
Ⅳ. 3차원캐릭터 화상영어회화시스템 구현
Ⅴ. 비교 및 기대효과
Ⅵ. 결론
참고문헌

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APA

임충재(Choong Jae Im). (2012).게임기술을 이용한 3차원캐릭터 화상영어 회화시스템 설계 및 구축. 한국컴퓨터게임학회논문지, 25 (2), 177-182

MLA

임충재(Choong Jae Im). "게임기술을 이용한 3차원캐릭터 화상영어 회화시스템 설계 및 구축." 한국컴퓨터게임학회논문지, 25.2(2012): 177-182

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