학술논문
온라인게임기업 가치평가 추진방안에 관한 연구
이용수 43
- 영문명
- A Study on Development Strategy for Valuation of On-line Game Company
- 발행기관
- 한국컴퓨터게임학회
- 저자명
- 최용석(Yong Seok Choi) 권혁인(Hyeog In Kwon)
- 간행물 정보
- 『한국컴퓨터게임학회논문지』제17호, 97~104쪽, 전체 8쪽
- 주제분류
- 공학 > 컴퓨터학
- 파일형태
- 발행일자
- 2009.06.30
4,000원
구매일시로부터 72시간 이내에 다운로드 가능합니다.
이 학술논문 정보는 (주)교보문고와 각 발행기관 사이에 저작물 이용 계약이 체결된 것으로, 교보문고를 통해 제공되고 있습니다.
국문 초록
최근 온라인 게임 산업은 이제 새로운 도전을 통해 거듭 성장 할 수 있는 기회 잡아야 하며, 미시적 관점으로는 기업 내부적으로 개발되는 온라인 게임 자체의 질이나 운영되는 서비스질도 중요하지만 거시적 관점에서 성장하기 위해서는 온라인 게임 기업 가치평가가 필요하다고 판단된다. 따라서 본 연구에서는 온라인 게임 콘텐츠 평가 체계를 성공적으로 추진하기 위한 방안을 제시하고자 한다. 이를 위해서 온라인 게임 콘텐츠 가치평가가 기존 타 산업 기업 가치평가와의 차별성을 통해 온라인 게임 산업 특성을 반영한 온라인 게임 기업 가치평가에 대한 필요성을 논하고, 온라인 게임 기업 가치 평가를 위한 추진방안을 체계적으로 제시하고자 한다.
영문 초록
Recently, It's a new challenge to the online-game industry repeatedly to get a chance to grow. So, the company developed microscopic perspective, the quality of the game itself and the quality of service is also important and running. and the long-term perspective is needed to evaluate corporate value. Therefore, this study evaluated the value of a successful online game company is to propose a way to design. To analyze the differences with other companies in industry to evaluate value. So, to propose valuation of game company need. Finally, for valuation models in on-line game industry is propose the development strategy.
목차
요약
ABSTRACT
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 온라인 게임 콘텐츠 기업 가치평가 모형의 필요성
Ⅲ. 온라인 게임 기업 가치평가 추진방안
Ⅳ. 결론
참고문헌
해당간행물 수록 논문
- 청각장애아동의 효율적인 청능 훈련을 위한 기능성게임 제안
- 미디어별 애니메이션 이용률 제고방안 연구
- IPTV 플랫폼 기반의 온라인 플래시 게임 개발
- 청소년의 사회성 향상을 위한 온라인 게임 내 윤리적 사회 환경 마련 제안
- 3D 디지털 액터의 표정 분석 연구
- 비디오게임 'The Night Journey'와 인터랙티브 미디어 아트
- 청소년이 지각하는 부모-자녀간 의사소통이 인터넷게임 중독에 미치는 영향
- 교육용 온라인게임 공급 품질요인의 중요도 평가에 관한 연구
- 수묵화 스타일 게임에 대한 연구
- 온라인게임기업 가치평가 추진방안에 관한 연구
- 혼돈이론을 이용한 선망어구에 대한 어군유영 시각화
- 성공적인 게임개발을 위한 기획요소분석 온라인게임을 중심으로
- 게임을 위한 모션 캡쳐 데이터 변형 기법 분류
- Wii 컨트롤러를 이용한 체감형 인터페이스 기반 NXT 로봇 구동
- AHP 성격 모델을 이용한 게임 NPC 행동 제어
- 국내 게임 시장내 분야별 인력 양성 현황에 관한 연구
- 질의어를 이용한 온라인 게임 사용자를 위한 인증 시스템의 설계 및 구현
- 박물관 체감 교육용 게임 개발에 관한 연구
- 전통 북을 활용한 비트게임 구현
- 무선통신 시스템에서 실시간 온라인 게임 서비스 지원을 위한 고속 셀룰러 네트워크
- 증강현실 기술을 통한 홀로그래픽 이미지 구현
참고문헌
관련논문
공학 > 컴퓨터학분야 BEST
- 청소년들의 스마트폰 중독예방을 위한 이야기치료 집단상담 프로그램 개발
- 지도서비스를 이용한 위치 기반 관광 빅데이터의 시각화
- 틱톡의 숏폼 콘텐츠 특성이 관광지 이미지 및 방문의도에 미치는 영향
공학 > 컴퓨터학분야 NEW
- 착용형 증강현실 기반 체험형 콘텐츠 연구
- 스마트미디어저널 Vol13, No.4 목차
- Incorporating BERT-based NLP and Transformer for An Ensemble Model and its Application to Personal Credit Prediction
최근 이용한 논문
교보eBook 첫 방문을 환영 합니다!
신규가입 혜택 지급이 완료 되었습니다.
바로 사용 가능한 교보e캐시 1,000원 (유효기간 7일)
지금 바로 교보eBook의 다양한 콘텐츠를 이용해 보세요!