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학술논문

게임을 위한 모션 캡쳐 데이터 변형 기법 분류

이용수 32

영문명
A Study on Motion Capture Data Transformation Technologies for Games
발행기관
한국컴퓨터게임학회
저자명
정규만(Kyu man Jeong)
간행물 정보
『한국컴퓨터게임학회논문지』제17호, 31~36쪽, 전체 6쪽
주제분류
공학 > 컴퓨터학
파일형태
PDF
발행일자
2009.06.30
4,000

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1:1 문의
논문 표지

국문 초록

컴퓨터 애니메이션 기술은 영화나 CF, TV 산업에서 없어서는 안 될 중요한 기술이다. 그 중에서도 특히 캐릭터 애니메이션은 컴퓨터 게임을 비롯하여 영상 제작 산업, 웹 컨텐츠, 가상 현실 등에서도 광범위하게 사용되고 있다. 이때 모션 캡쳐 데이터를 이용하면 캐릭터 애니메이션을 효율적으로 만들 수 있다. 기존의 모션 캡쳐 데이터를 이용해서 새로운 모션 데이터를 만들어 내는 기술에는 동작 적응, 동작 수정, 동작 혼합, 동작 변이 등이 있는데 이러한 기술들을 동작 변환이라고 한다. 새로운 동작이 필요할 때마다 모션 캡쳐를 하지 않아도 되므로 모션 캡쳐 데이터를 얻는데 필요한 막대한 비용을 절감할 수 있다. 또한 새로운 모션 데이터를 바로 만들어서 사용할 수 있으므로 시간도 절약할 수 있다. 또한 컴퓨터 게임에서는 실시간으로 새로운 동작을 만들어 보여줌으로써 사실감을 높이는데 큰 효과가 있다.

영문 초록

Computer animation is an essential technology in the field of film, CF and TV industries. Character animation is widely used in the field of computer games, web contents, and virtual reality, as well as in the film and production industries. We can make character animations efficiently by using motion capture data generated by motion capture methods. With the motion capture data, we can make realistic character animation easily and rapidly. A realistic and desirable new motion can be obtained by performing transformations on existing motion data. Several motion transformation approaches have been developed such as motion adaptation, motion editing, motion blending, and motion transition. Using thses algorithms, we can reduce the huge expense of capturing motions because it is not needed to capture new motions whenever they are needed. Also, we can save time because we can make new motions on the fly. Since we can make new motions needed in computer games in real-time, very realistic results can be obtained.

목차

요약
ABSTRACT
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 동작 변환 기법 분류
Ⅲ. 동작 변형의 중요성
Ⅳ. 결론
참고문헌

키워드

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정규만(Kyu man Jeong). (2009).게임을 위한 모션 캡쳐 데이터 변형 기법 분류. 한국컴퓨터게임학회논문지, (17), 31-36

MLA

정규만(Kyu man Jeong). "게임을 위한 모션 캡쳐 데이터 변형 기법 분류." 한국컴퓨터게임학회논문지, .17(2009): 31-36

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