학술논문
Max/MSP를 이용한 인터랙티브 미디어 콘텐츠 연구
이용수 64
- 영문명
- a study of ineractive Media Content using Max/MSP
- 발행기관
- 한국컴퓨터게임학회
- 저자명
- 홍성대(Sung Dae Hong) 장호연(Ho Yeon Jang) 박진완(Jin Wan Park)
- 간행물 정보
- 『한국컴퓨터게임학회논문지』제12호, 57~63쪽, 전체 7쪽
- 주제분류
- 공학 > 컴퓨터학
- 파일형태
- 발행일자
- 2008.03.30
4,000원
구매일시로부터 72시간 이내에 다운로드 가능합니다.
이 학술논문 정보는 (주)교보문고와 각 발행기관 사이에 저작물 이용 계약이 체결된 것으로, 교보문고를 통해 제공되고 있습니다.
국문 초록
최근 에듀테인먼트 부문의 트렌드가 되고 있는 '디지털' 중심의 인터랙티브(Interactive) 기술을 응용한 콘텐츠 표현 작품이 많이 연구되고 있다. 본 연구에서는 "Max/MSP"의 멀티 플랫폼 기술을 이용하여 놀이에 대한 상호 소통적인 측면을 디지털 인터랙티브 미디어와 접목하여 보다 진보적이며 자연스러운 놀이를 재현하는 방법을 제시한다. 제안한 방법은 MaxMSP, Jitter의 플러그인을 통하여 실시간 3D mesh, material, sekleton 데이터를 "닌텐도 WII" 리모트 컨트롤러에 의하여 콘텐츠가 제어되도록 하여 실시간 인터랙티브 형태의 작품을 구현하였다. 에듀테인먼트 도구의 접목을 통한 제안한 인터렉티브 아트는 다양한 콘텐츠 기반 기술을 기반으로 한 미디어와의 접목을 통하여 좀 더 창의적이고 진보적인 놀이의 재현이 가능함을 보였다.
영문 초록
Recently, contents applying digital centered interactive technology are largely being studied and becoming a trend in edutainment. In this study, using the multi-platform technology in "Max/MSP" and combining the reciprocal and mutual understanding aspect of play with digital interactive media, we suggest a way of representing more natural and advanced play.
This proposal shows that the data being the contents of real-time mesh, material and skeleton using a plug-in in Max/MSP, Jitter can be controlled with a remote-controller 'Nientendo WII' in real-time. The interactive art suggested through grafting of an edutainment tool shows that more advanced and creative representation of play based on various contents can be achieved.
목차
요약
ABSTRACT
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 관련연구
Ⅲ. 인터랙티브 미디어
Ⅳ. 인터랙티브 미디어 구현
Ⅴ. 결론 및 향후 연구과제
참고문헌
해당간행물 수록 논문
- 대규모 모바일 게임 유통을 위한 통계적으로 강인한 핑거프린팅 기법의 설계
- 레이저 인식이 가능한 대화면 스크린 기반의 FPS 게임용 입력 인터페이스
- Max/MSP를 이용한 인터랙티브 미디어 콘텐츠 연구
- Environmental Walkthrough Using Multiple Segmentation Based Environment Models
- 온라인게임의 이야기 진입 절차에 대한 형평성 연구
- An Alternative Approach to Game-based Learning
- 1인칭 시점 게임의 인터페이스 비교 연구
- 온라인게임 비즈니스 모델의 구성요소에 관한 실증연구
- 게임에서의 효과적인 한글출력에 관한 연구
- 기민한 개발 방법을 적용한 게임 개발 프로세스 개선
- 메타버스 개발동향 및 발전전망 연구
참고문헌
관련논문
공학 > 컴퓨터학분야 BEST
- 청소년들의 스마트폰 중독예방을 위한 이야기치료 집단상담 프로그램 개발
- 지도서비스를 이용한 위치 기반 관광 빅데이터의 시각화
- 틱톡의 숏폼 콘텐츠 특성이 관광지 이미지 및 방문의도에 미치는 영향
공학 > 컴퓨터학분야 NEW
- 착용형 증강현실 기반 체험형 콘텐츠 연구
- 스마트미디어저널 Vol13, No.4 목차
- Incorporating BERT-based NLP and Transformer for An Ensemble Model and its Application to Personal Credit Prediction
최근 이용한 논문
교보eBook 첫 방문을 환영 합니다!
신규가입 혜택 지급이 완료 되었습니다.
바로 사용 가능한 교보e캐시 1,000원 (유효기간 7일)
지금 바로 교보eBook의 다양한 콘텐츠를 이용해 보세요!