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학술논문

게임에서의 효과적인 한글출력에 관한 연구

이용수 0

영문명
A Study on Effective Korean Character Processing in Games
발행기관
한국컴퓨터게임학회
저자명
박연(Youn Park) 김재수(Jae Soo Kim)
간행물 정보
『한국컴퓨터게임학회논문지』제12호, 10~14쪽, 전체 5쪽
주제분류
공학 > 컴퓨터학
파일형태
PDF
발행일자
2008.03.30
4,000

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1:1 문의
논문 표지

국문 초록

게임 프로그램에서 가장 중요한 것은 속도이다. 화려한 그래픽과 훌륭한 품질의 인공지능을 지원하기 위해서는 시스템 자원을 최대한 사용하여야 하기 때문에 프로그래머는 최적화된 알고리즘을 사용하여야 한다, 그중 게임에서 사용하는 많은 요소 중에서 쉽게 넘어갈 수 있는 문자 출력에 포커스를 맞추고 문자 출력을 효과적으로 할 수 있는 기법을 제안 하였다. 게임 개발에 사용하는 대부분의 게임엔진들은 영어권 국가에서 만들어져있기 때문에 영문자 출력에 최적화 되어 있다. 하지만 한글은 영문자와 다른 특성을 가지고 있기 때문에 기존의 기법을 그대로 사용할 수 없고 한글을 위한 추가적인 기법이 필요하다. 본 연구에서는 게임에서 한글 출력 속도를 향상시키기 위해 캐시 정책을 적용하였다. 캐시 정책이 성공을 거두기 위해서는 캐시 미스를 최소화 하여야 한다. 따라서 한글 사용 빈도 분석과 메시지 통계를 통해 자주 사용하는 음절을 선택하고 캐시에 적용하였다.

영문 초록

Since most game developing engines are made in English-speaking countries, alphabet outputting is optimized for English. However, since Korean has different characteristics in writing than English, some additional technique is required. In this paper, we introduce a cache policy that preempts the video memory. Success of this policy is dependent on the minimization of the number of cache misses. In this study, by analyzing Korean alphabet use frequency and messaging statistics, we chose frequently used syllables and applied them on the cache.

목차

요약
ABSTRACT
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 관련연구
Ⅲ. 한글 출력 속도 향상 기법
Ⅳ. 실험 및 분석
Ⅴ. 결론
참고문헌

키워드

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APA

박연(Youn Park),김재수(Jae Soo Kim). (2008).게임에서의 효과적인 한글출력에 관한 연구. 한국컴퓨터게임학회논문지, (12), 10-14

MLA

박연(Youn Park),김재수(Jae Soo Kim). "게임에서의 효과적인 한글출력에 관한 연구." 한국컴퓨터게임학회논문지, .12(2008): 10-14

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