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학술논문

레이저 인식이 가능한 대화면 스크린 기반의 FPS 게임용 입력 인터페이스

이용수 19

영문명
New Gaming Input Device using Laser-recognizable Screen for Realistic First Person Shooters Games
발행기관
한국컴퓨터게임학회
저자명
한녹손(Ngoc Son Han) 김성환(Seong Whan Kim)
간행물 정보
『한국컴퓨터게임학회논문지』제12호, 51~56쪽, 전체 6쪽
주제분류
공학 > 컴퓨터학
파일형태
PDF
발행일자
2008.03.30
4,000

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1:1 문의
논문 표지

국문 초록

본 논문에서는, 대화면 FPS (first person shooter) 게임을 위한, 레이저 인식이 가능한 대형 스크린 기반의 새로운 게임 입력장치를 제안한다. FPS 게임은 PC, 텔레비전, 아케이드 게임기를 이용하여 즐길 수 있으나, PC 에서의 FPS 게임은 전통적인 인터페이스인 키보드와 마우스를 사용하여 조작이 간편하지 않고 실물감이 떨어진다는 단점이 있으며, 가졍용 TV와 아케이드 게임기를 이용하는 경우, 스크린이 CRT 기반의 디스플레이를 사용하는 이유로, 대형화면을 구성하기 어렵다는 단점이 있고, CRT TV가 LCD TV 로 바뀌면서, CRT 디스플레이 기반의 FPS 게임 역시 사라지는 추세에 있다. TV를 사용한 FPS 게임의 경우, 게임건의 렌즈를 사용하여, CRT 주사선을 인식하는 구조로 되어있으며, 인식도와 CRT TV 의존성의 이유로 기술개발이 낙후되고 있다. 본 논문에서는, 레이저 광원을 장착한 게임건과, 레이저를 인식하는 스크린을 사용하여, 대형 스크린을 사용한 FPS 게임을 사용할 수 있는 새로운 게임입력장치를 개발하였다.

영문 초록

In this paper, we present a new game interface design for First Person Shooters (FPS). Previously, FPS on computer is commonly played using keyboard/mouse or joystick along with PC display. We improve the communication environment between player and game world by means of new control system including large screen and laser gun, which create a real life-like space for players. Because traditional display for FPS uses CRT, it cannot support large screen display due to limitation of CRT technology. We designed and implemented a new input device using laser recognizable display. Results suggest that the combined interface creates a method which helps beginners to enjoy playing a FPS immediately and gives experienced players a new gaming experience.

목차

요약
ABSTRACT
Ⅰ. Introduction
Ⅱ. Related works
Ⅲ. Laser-Recognizable Screen for FPS
Ⅳ. Results
Ⅵ. Conclusion
References

키워드

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APA

한녹손(Ngoc Son Han),김성환(Seong Whan Kim). (2008).레이저 인식이 가능한 대화면 스크린 기반의 FPS 게임용 입력 인터페이스. 한국컴퓨터게임학회논문지, (12), 51-56

MLA

한녹손(Ngoc Son Han),김성환(Seong Whan Kim). "레이저 인식이 가능한 대화면 스크린 기반의 FPS 게임용 입력 인터페이스." 한국컴퓨터게임학회논문지, .12(2008): 51-56

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