학술논문
온라인게임 비즈니스 모델의 구성요소에 관한 실증연구
이용수 76
- 영문명
- An Empirical Study on the Elements of On-line Game Business Mode
- 발행기관
- 한국컴퓨터게임학회
- 저자명
- 최용석(Yong Seok Choi) 권혁인(Hyeog In KWon)
- 간행물 정보
- 『한국컴퓨터게임학회논문지』제12호, 42~50쪽, 전체 9쪽
- 주제분류
- 공학 > 컴퓨터학
- 파일형태
- 발행일자
- 2008.03.30
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국문 초록
최근 게임 산업은 이제 새로운 도전을 통해 거듭 성장 할 수 있는 기회 잡아야 하며, 이는 미시적으로는 기업 내부적으로 개발되는 게임 자체의 질이나 운영되는 서비스질도 중요하지만 거시적으로 성장하기 위해서는 기업의 전체적인 비즈니스모델 개발이 필요하다고 판단된다. 따라서 본 논문에서는 게임 산업 중에서도 그 발전 속도와 확산이 빠른 만큼 다양한 비즈니스모델이 적용 가능한 온라인 게임 산업 분야의 비즈니스모델 구성요인을 실증연구 하고자 한다. 이를 위해 기존의 비즈니스 모델에 대한 전반적인 특징과 유형에 대해 전략적인 요인을 고찰하였다. 또한, 게임의 내부적인 특징과 외부적인 산업 내에서 특징요인을 통해 현 비즈니스 모델의 전략적인 요인들을 추출하였다. 이후 본 추출된 요인을 구성요소로 한 게임 비즈니스 모델 구성요인으로 제안하고 이에 따른 대응전략을 제시하고자 한다.
영문 초록
In Recently, a new challenge now, the game industry is growing again, I can get a chance. Because misijeok game itself, which is being developed internally by the company's operating quality of the services is important, but the macro growth for the company's business model of the entire development is necessary. Therefore, in this paper, the game industry is expanding fast enough to speed, especially the development of the business model is applicable to a variety of online game industry in the research and demonstration factors to the business model configuration. The existing business model for the type of features and overall strategic factors for consideration. Additionally, the game features of the internal and external factors, characteristics of the current business model within the industry's strategy to extract factors. Since this component extracted factors, as suggested by one game business model and configuration factors consequent strategy to respond to the offer.
목차
요약
ABSTRACT
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 문헌연구
Ⅲ. 온라인게임 비즈니스모델 구성요인
Ⅳ. 결론
참고문헌
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- An Alternative Approach to Game-based Learning
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- 온라인게임 비즈니스 모델의 구성요소에 관한 실증연구
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- 메타버스 개발동향 및 발전전망 연구
참고문헌
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