학술논문
1인칭 시점 게임의 인터페이스 비교 연구
이용수 131
- 영문명
- A Study on Comparison of User Interface Design in First-Person Shooter Game
- 발행기관
- 한국컴퓨터게임학회
- 저자명
- 조옥희(Ok Hue Cho) 유길상(Kil Sang Yoo) 이원형(Won Hyung Lee)
- 간행물 정보
- 『한국컴퓨터게임학회논문지』제12호, 30~35쪽, 전체 6쪽
- 주제분류
- 공학 > 컴퓨터학
- 파일형태
- 발행일자
- 2008.03.30
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국문 초록
최근 FPS(First-Person Shooter) 게임의 활성화로 인해 1인칭 시점 게임에 대한 관심이 점점 커지고 있다. 1인칭 시점 게임에서의 인터페이스는 게임에 대한 몰입도에 직접적으로 영향을 미치는 요소이기 때문에 매우 중요하다고 할 수있다. Marshall McLuhan의 '미디어는 피부와 같다'는 말처럼 인터페이스 역시 사용자로 하여금 게임의 재미를 직접적으로 느낄 수 있게 하는 요소로써 사용자의 입장을 최우선적으로 고려한 디자인이 필요하다.[1] 또한, 그 디자인과 게임 몰입도간의 관계를 바탕으로 디자인되어져야 한다. 본 논문에서는 현재 상용화 되고 있는 1인칭 시점 게임들의 비교 연구를 통해 1인칭 시점 게임에 적합한 인터페이스 디자인의 갖추어야 할 요소들을 제시하였다.
영문 초록
Interest in first-person point of view game is increasing because of the growing popularity of FPS(First-Person Shooter) games. User Interface is very important in concentration while we play a FPS game. Marshall McLuhan said media is like the skin. User Interface has to be designed from the game player's perspective to make them feel interested in the game directly, and it has to be based on the relationship between interface design and absorption of the game.
In this paper, we present a new direction in user interface design and compare it with other FPS game.
목차
요약
ABSTRACT
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고문헌
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- Max/MSP를 이용한 인터랙티브 미디어 콘텐츠 연구
- Environmental Walkthrough Using Multiple Segmentation Based Environment Models
- 온라인게임의 이야기 진입 절차에 대한 형평성 연구
- An Alternative Approach to Game-based Learning
- 1인칭 시점 게임의 인터페이스 비교 연구
- 온라인게임 비즈니스 모델의 구성요소에 관한 실증연구
- 게임에서의 효과적인 한글출력에 관한 연구
- 기민한 개발 방법을 적용한 게임 개발 프로세스 개선
- 메타버스 개발동향 및 발전전망 연구
참고문헌
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