학술논문
전문계고 학생의 여가활동 유형에 따른 스마트폰 이용 실태
이용수 358
- 영문명
- Status smartphone use in accordance with the type of leisure activities and professional students
- 발행기관
- 한국전자통신학회
- 저자명
- 김성택(Sung Teak Kim)
- 간행물 정보
- 『한국전자통신학회 학회지』제7권 제1호, 81~89쪽, 전체 9쪽
- 주제분류
- 공학 > 전자/정보통신공학
- 파일형태
- 발행일자
- 2014.12.20
4,000원
구매일시로부터 72시간 이내에 다운로드 가능합니다.
이 학술논문 정보는 (주)교보문고와 각 발행기관 사이에 저작물 이용 계약이 체결된 것으로, 교보문고를 통해 제공되고 있습니다.
국문 초록
본 연구는 K-광역시에 소재한 고등학교 8개교 남ㆍ여고동학생 934명을 대상으로 여가활동유형을 조사한 내용은 고등학생들의 하루평균 수업시간은 9-10시간, 수면시간은 6시간, 자율공부시간 1-2시간, 월평균용돈은 6만원이하로 과거나 지금이나 열악한 것으로 나타났으며, 여가활동비용으로 반정도 쓰고, 여가비용 용도는 스마트폰, 컴퓨터 게임동 비활동성에 투자하는 것으로 여겨진다. 고퉁학생들은 여가활동교육을 33.2%로만 받았다고 응답해 대부분이 받지 않은 것으로 나타났고, 여가교육의 필요성에 대해 61.2%로가 필요하다고 응답했으며, 여가교육이 건전한 청소년 문화에 도움이 된다고 생각하는 학생이 79.7%로 나타났다. 고등학생들의 여가활동 유형으로는 스마트폰, 컴퓨터 게임 동 비활동성을 많이 즐기는 것으로 나타났다. 고등학생들은 여가활동에 대해 넉녁하지 못한 것으로 나타났으며, 특히 시간적 제약 때문에 하고 싶은 활동을 하지 못하는 것으로 나타났다 고등학생들은 여가활동시설에 대해 매우 불만족하는 것으로 나타났다.
영문 초록
This study investigated the type of pleasure targets 08 high schools located in the K-City South. Than 934 people in high school content of high class is 9-10 hours per day, 6 hours of sleep, self-study tirne 1-2 hours , now or in the past or less than \ 60,000 showed that the average monthly pocket money is poor, a pleasure to write half the cost, it is believed that investment in non-active, smart phones, computer games leisure purposes is cost. Showed that the rnajority did not receive the response received only 33.2% have a high school education Entertainment, was a response to the need 61.2% of the need for leisure education, help students to think in a healthy youth culture, leisure education 79.7 shown as a percentage. Appeared to be enjoying a lot of inactivity, such as smart phones, computer games pleasure type of high school. They appeared to be in high school and did not afford for leisure activities, showed that the activity does not particularly want to because of tirne constraints. Showed that very unsatisfactory for high school students are recreational facilities.
목차
요약
ABSTRACT
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 연구방법
Ⅲ. 연구 내용 및 논의
Ⅳ. 결론
참고문헌
해당간행물 수록 논문
- 전문계고 학생의 여가활동 유형에 따른 스마트폰 이용 실태
- 부동산 중개업 마케팅의 실태와 전략 방안
- 대학생 취업지원 관리 시스템 구축 및 운영방안 고찰
- 베이비붐 세대의 은퇴 후 주거특성 분석 및 시사점
- Microsoft SCVMM 데스크톱 가상화 기술을 이용한 IT실습환경
- ICT 환경에서 오피스텔개발사업 의사결정요인에 관한 연구
- 크루즈선 안전규정 개선에 관한 연구
- IMF 이후 주택정책의 효과성 평가에 관한 연구
- CRM을 이용한 부동산정보 소비자 만족도 결정
- 실거래가 신고후 지가변동률에 관한 연구
- 통일 대비한 접경지역의 군사시설보호구역 개선방안에 관한 연구 (강원ㆍ경기도 중심)
- 외국인 정주환경만족도 연구
- 도시계획위원회의 통제방안에 관한 고찰
- 지방 부동산 시장 활성화 방안에 관한 연구
- 아파트실거래가지수를 이용한 부동산시장 동향분석에 관한 연구
- 지방 여성 공무원의 직무만족에 관한 연구
- 토지의 효율적 이용을 위한 입법적 연구
- 동영상 압축에 있어서 정보은닉 방법
- 베이비붐세대의 주거와 유비쿼터스 시스템 선호연구
참고문헌
교보eBook 첫 방문을 환영 합니다!
신규가입 혜택 지급이 완료 되었습니다.
바로 사용 가능한 교보e캐시 1,000원 (유효기간 7일)
지금 바로 교보eBook의 다양한 콘텐츠를 이용해 보세요!